Moja lekcja

 0    24 schede    marcin119a
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
\n
inizia ad imparare
nowa linia
\r
inizia ad imparare
powrot karetki
\”
inizia ad imparare
cudzyslow
\’
inizia ad imparare
apostrof
\\
inizia ad imparare
backslash
public static void main(String[] args){}
inizia ad imparare
poczatkowa wazna clasa
boolean
inizia ad imparare
Zazwyczaj jest wykorzystywany jako odpowiednia flaga, lub jako warunek pętli. //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/typy-danych/#ixzz36j73i0tD
Deklaracja
inizia ad imparare
tutaj określamy typ i nazwę zmiennej
Inicjalizacja
inizia ad imparare
nadanie wartości zmiennej
char znak = 'A'
inizia ad imparare
dodawanie tylko 1 literki
int liczba
inizia ad imparare
deklaracja liczby
typ nazwa_zmiennej = wartość;
inizia ad imparare
schemat przypisywania wartosci
double liczba3, liczba4;
inizia ad imparare
wartosci zmiennych 2
==
inizia ad imparare
sprawdza równość
!=
inizia ad imparare
rozny
>=
inizia ad imparare
większy równy
<=
inizia ad imparare
mniejszy równy
>, <
inizia ad imparare
większy, mniejszy
&&
inizia ad imparare
koniunkcja
alternatywa
inizia ad imparare
alternatywa in inglese
||
sqrt
inizia ad imparare
wraca pierwiastek z liczby double. Jako parametr możemy również podać dowolny typ liczbowy, wtedy nastąpi jego automatyczna konwersja na double. //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby
pow
inizia ad imparare
zwraca liczbę a podniesioną do potęgi b
abs(liczba)
inizia ad imparare
parametrem może być dowolna liczba, metoda zwraca wartość bezwzględną z argumentu //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby/#ixzz376RvSOUg
import static java. lang. Math.*;
inizia ad imparare
widać przed rozpoczęciem ciała klasy musieliśmy dodać nagłówek w postaci //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby

Devi essere accedere per pubblicare un commento.