Domanda |
Risposta |
3 założenia dot. teorii wyboru konsumenta inizia ad imparare
|
|
(1) Nabywcy zachowują się racjonalnie, (2) Nabywcy dążą do maksymalizacji osiąganej użyteczności, (3) Konsumenci działają we własnym interesie
|
|
|
użyteczność - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
zadowolenie płynące z konsumpcji określonej ilości dobra
|
|
|
ograniczenie budżetowe - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
zbiór koszyków (kombinacji ilościowych) dóbr, na które stać konsumenta
|
|
|
zbiór wariantów wyboru - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
wszystkie dostępne opcje rozdysponowania dochodu przez konsumenta
|
|
|
krzywa obojętności - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
krzywa, która wyznacza koszyki dóbr zapewniające konsumentowi jednakowe zadowolenie
|
|
|
4 cechy krzywych obojętności inizia ad imparare
|
|
(1) Konsument woli znajdować się na wyższej krzywej obojętności (↑→) - wolą mieć więcej dobra; (2) Krzywe są nachylone ku dołowi; (3) Krzywe obojętności nie przecinają się; (4) Krzywe obojętności są wypukłe względem początku układu współrzędnych AD 4 - malejąca użyteczność krańcowa!!!
|
|
|
użyteczność całkowita - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
zadowolenie płynące ze skonsumowania określonej ilości produktu
|
|
|
użyteczność krańcowa - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
przyrost użyteczności całkowitej w wyniku skonsumowania dodatkowej jednostki danego produktu
|
|
|
malejąca użyteczność krańcowa - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
dodatkowe zadowolenie płynące z konsumowania kolejnych jednostek dobra jest coraz mniejsze
|
|
|
krańcowa stopa substytucji (MRS) - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
stosunek, według którego konsument jest skłonny zamienić jedno dobro na inne (MUx/MUy)
|
|
|
dobra doskonale substytucyjne - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
dwa dobra, w przypadku których krzywe obojętności są liniami prostymi np. monety o różnych nominałach
|
|
|
dobra doskonale komplementarne - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
dwa dobra, w przypadku których krzywe obojętności są załamane pod kątem prostym
|
|
|
krańcowa stopa substytucji (MRS) w punkcie optymalnym - wzór inizia ad imparare
|
|
MRS = Px/Py | MUx/MUy = Px/Py
|
|
|
efekt dochodowy - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
zmiana wielkości konsumpcji, do jakiej dochodzi, gdy w wyniku zmiany ceny konsument przesuwa się na inną krzywą obojętności w przypadku wzrostu ceny -> ograniczenie spożycia DROŻSZEGO dobra
|
|
|
efekt substytucyjny - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
zmiana wielkości konsumpcji, do jakiej dochodzi, gdy w wyniku zmiany ceny konsument przesuwa się wzdłuż danej krzywej obojętności do punktu o innej krańcowej stopie substytucyjnej w przypadku wzrostu ceny -> ograniczenie spożycia dobra, które PODROŻAŁO względem innego dobra
|
|
|
krzywa cena-konsumpcja - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
pokazuje, jak zmienia się punkt optymalny konsumenta mającego do wyboru dwa dobra w zależności od ceny jednego z tych dóbr przy założeniu, że dochód konsumenta i cena drugiego dobra są stałe
|
|
|
dobro Giffena - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
dobro, w wypadku którego wzrost ceny powoduje wzrost wielkości zapotrzebowania przykład dobra niższego rzędu (efekt dochodowy > efekt substytucyjny); EFEKT DOCHODOWY - ograniczenie spożycia DROŻSZEGO dobra; EFEKT SUBSTYTUCYJNY - ograniczenie spożycia dobra które PODROŻAŁO względem innego dobra
|
|
|
krzywa Engla - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
krzywa odzwierciedlająca zależność między popytem a wysokością dochodu krzywa dochód-konsumpcja!!!
|
|
|
ograniczona racjonalność - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
koncepcja, zgodnie z którą ludzie podejmują decyzje na podstawie niepełnych i czasami niepewnych informacji
|
|
|
heurystyki - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
uproszczone reguły wnioskowania stosowane przez ludzi przy podejmowaniu decyzji
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
(1) Heurystyka zakotwiczenia; (2) Heurystyka dostępności; (3) Heurystyka reprezentatywna; (4) Heurystyka perswazji; (5) Heurystyka symulacji AD 1 - np. porównanie cen w restauracjach, w których się było; AD 2 - np. narzekanie na ostatnie spóźnienia pociągów; AD 3 - na podstawie stopnia prawdopodobieństwa; AD 4 - reklamy celebrytów i idoli; AD 5 - przewidywanie sytuacji
|
|
|
teoria oczekiwanej użyteczności - definicja(?) inizia ad imparare
|
|
koncepcja, zgodnie z którą nabywcy potrafią uszeregować możliwości wyboru według stopnia zbieżności ze swoimi preferencjami i na tej podstawie podejmują decyzje zakupowe
|
|
|