Teoria Programowania

 0    22 schede    wojciechmazalon
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
ENIAC
inizia ad imparare
42 szafy o wymiarach 300x60x30 cm każda, ważył 30ton i pobierał 140kw na godzinę, ułożony był w kształt litery U w wymiarach 12x6m, jego system wentylacyjny napędzany był przez 2 silniki które łącznie miały 24 konie mechaniczne mocy.
Algorytm
inizia ad imparare
Skończony ciąg czynności, prowadzący do wykonania zadania.
Specyfikacja zadania
inizia ad imparare
Jest to określenie danych wejściowych i wyjściowych. ciowe.
Sposoby przedstawiania algorytmów
inizia ad imparare
Lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, kod i pseudokod
UML (Unified Modeling Language) to
inizia ad imparare
Pół-formalny język wykorzystywany do modelowania różnego rodzaju systemów.
UML jest językiem graficznym:
inizia ad imparare
Wyrazy (symbole) + Gramatyka (zasady budowania diagramów)
Mo co modelujemy:
inizia ad imparare
Komunikacja, wizualizacja i weryfikacja
Proces programowania
inizia ad imparare
Problem -modelowanie> algorytm -kodowanie> pogram -plik> komputer
Języki programowania
inizia ad imparare
Służą do przedstawiania algorytmów w postaci programów.
Języki programowania =
inizia ad imparare
Zasady składni + instrukcje
Podział języków programowania
inizia ad imparare
Imperatywne, logiczne, obiektowe, funkcyjne.
Języki programowania: Imperatywne
inizia ad imparare
najbardziej pierwotny sposób programowania, gdzie program to ciąg poleceń dla komputera.
Języki programowania: Funkcyjne
inizia ad imparare
program to złożona funkcja, która po otrzymaniu danych wejściowych wylicza pewien wynik.
Języki programowania: Logiczne
inizia ad imparare
program to zbiór zależności i pewne stwierdzenie.
Języki programowania: Obiektowe
inizia ad imparare
program to zbiór porozumiewających się ze sobą obiektów, czyli jednostek zawierających pewne dane i umiejących wykonywać na nich operacje.
Okienka dialogowe
inizia ad imparare
Alert(), Confirm(), prompt()
Typy danych
inizia ad imparare
Liczbowe, łańcuchowe i zmienne.
Operatory w JS:
inizia ad imparare
Arytmetyczne, przypisywania, porównywania, logiczne, konkatenacji stringów, inkrementacji/dekrementacji, bitowe.
Translator
inizia ad imparare
przekształca program z postaci źródłowej na postać wynikową.
Kompilator
inizia ad imparare
przetwarza kod źródłowy na kod wynikowy (kod pośredni w języku maszynowym, który jest zrozumiały dla komputera).
Interpretator
inizia ad imparare
realizuje translację instrukcji naprzemiennie z ich wykonywaniem.
Rodzaje translatorów:
inizia ad imparare
Kompilatory i interpretatory.

Devi essere accedere per pubblicare un commento.