technologie informatyczne fiszki od ewa żagiel part 1

 0    253 schede    ewazagiel
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
czym jest informatyka
inizia ad imparare
jest dyscyplina naukowa zajmująca się przetwarzaniem informacji z użyciem komputera
czym jest technologia informacyjna
inizia ad imparare
to zastosowania informatyki i innych powiązanych z nią technologii do przetwarzania informacji
co obejmują technologie informatyczne [u(ksk)]
inizia ad imparare
urządzenia (komputery, sieci komputerowe)
co obejmują technologie informatyczne [n(o)]
inizia ad imparare
narzędzia (oprogramowanie)
co obejmują technologie informatyczne [mrp(a)]
inizia ad imparare
metody rozwiązywania problemów (algorytmy)
co obejmują technologie informatyczne [it(tt)]
inizia ad imparare
inne technologie (telekomunikacja, teletransmisja)
jakie są podstawowe technologie informatyczne [tgd]
inizia ad imparare
technologie gromadzenia danych
jakie są podstawowe technologie informatyczne [tpd]
inizia ad imparare
technologie przetwarzania danych
jakie są podstawowe technologie informatyczne [tp(t)d]
inizia ad imparare
technologie przesyłania (transmisji) danych
jakie są podstawowe technologie informatyczne [tmd]
inizia ad imparare
technologie magazynowania danych
jakie są podstawowe technologie informatyczne [ti]
inizia ad imparare
technologie internetowe
co to jest komputer
inizia ad imparare
elektroniczna maszyna licząca, urządzenie elektroniczne służące do automatycznego przetwarzania informacji przedstawionych cyfrowo
co to jest współczesny komputer
inizia ad imparare
zespół urządzeń wewnętrznych oraz zewnętrznych złożony w tzw zestaw komputerowy
jaki był pierwszy układ liczący i gdzie
inizia ad imparare
w Chinach na palcach
jakie jest pierwsze znane mechaniczne urządzenie liczące
inizia ad imparare
liczydło
co jest na obrazku nr 1 (nazwa, wynalazca, co to)
inizia ad imparare
Codex Madrid- maszyna licząca zaprojektowana przez Leonarda da Vinci
która z tych maszyn potrafiła mnożyć
inizia ad imparare
nr 4
która z tych maszyn została zbudowana na potrzeby liczenia podatków
inizia ad imparare
nr 3
jak nazywa się maszyna nr 2 i kto ją stworzył
inizia ad imparare
suwak logarytmiczny, William Oughtred
jak nazywa się maszyna nr 3 i kto ją stworzył
inizia ad imparare
Pascaline, Blaise Pascal
kto stworzył maszynę numer 4
inizia ad imparare
Gottfried Wilhelm von Leibniz
które z tych urządzeń to maszyna różnicowa
inizia ad imparare
nr 1
które z tych urządzeń to maszyna analityczna
inizia ad imparare
nr 2
pierwsza programistka, odpowiedzialna za podstawy AI (opracowała program na maszynę analityczną, obliczający matematyczny ciąg liczb)
inizia ad imparare
Ada Lovelace
kto zbudował maszynę różnicową i wymyślił maszynę analityczną
inizia ad imparare
Charles Babbage
które z tych urządzeń to Cyfrowy Komputer Elektorniczny
inizia ad imparare
nr 2
które z tych urządzeń to Collosus
inizia ad imparare
nr 3
jak się nazywa jeden z pierwszych programowanych komputerów lampowych
inizia ad imparare
Collosus
które z tych urządzeń to Maszyna Turinga
inizia ad imparare
nr 1
jak się nazywa abstrakcyjna maszyna obliczeniowa do badań teoretycznych ograniczeń matematyki
inizia ad imparare
Maszyna Turinga
kto stworzył matematyczne narzędzie do tworzenia obwodów elektronicznych
inizia ad imparare
Claude Shanon
kto stworzył Collosus
inizia ad imparare
Turing Alan Mathison ze swoim zespołem
kto zbudował najprawdopodbniej pierwszy Cyfrowy Komputer Elektroniczny ABC
inizia ad imparare
John Vincent Atanasoff
Jak się nazywał pierwszy komputer elektroniczny?
inizia ad imparare
ENIAC
Kto zbudował ENIAC i EDVAC?
inizia ad imparare
John William Mauchly oraz John Presper Eckert Junior
Który z komputerów na obrazku to ENIAC
inizia ad imparare
nr 1
Który z komputerów na obrazku to EDVAC
inizia ad imparare
nr 2
Kto udokumentował koncepcje komputera przechowującego program?
inizia ad imparare
John von Neumann
Z czego składa się komputer [jo]
inizia ad imparare
jednostka obliczeniowa
Z czego składa się komputer [p]
inizia ad imparare
pamięć
Z czego składa się komputer [js]
inizia ad imparare
jednostka sterująca
jak nazywa się pierwszy komputer przechowujący program
inizia ad imparare
EDVAC
jak się nazywa gadżet nr 1
inizia ad imparare
tranzystor o złączeniu bipolarnym
kto wynalazł tranzystor o złączeniu bipolarnym
inizia ad imparare
Bardeen i Brattain
jak się nazywa gadżet nr 2
inizia ad imparare
pierwszy układ scalony
kto stworzył pierwszy układ scalony
inizia ad imparare
Jack Kilby
czym jest gadżet nr 5 i jak się nazywa
inizia ad imparare
pierwszy elektroniczny kalkulator Anit Mark
co to VLSI?
inizia ad imparare
układy wielkiej skali integracji ("kostki" z mnóstwem tranzystorów)
jak się nazywał pierwszy komputer osobisty
inizia ad imparare
IBM 610
jak się nazywa gadżet nr 4?
inizia ad imparare
IBM 610
czym jest gadżet nr 6 i jak się nazywa
inizia ad imparare
pierwszy tani minikomputer- Altair 8800
kto opracował pierwszy tani minikomputer Altair 8800
inizia ad imparare
Ed Roberst
co wynalazł Jacek Karpiński
inizia ad imparare
IBM K202
jak się nazywa komputer na obrazku
inizia ad imparare
IBM K202
jak się nazywa komputer nr 1
inizia ad imparare
Momik 8B
jak się nazywa komputer nr 2
inizia ad imparare
ODRA
jak się nazywa komputer nr 3
inizia ad imparare
RIAD R-32
jak się nazywa komputer nr 1
inizia ad imparare
Apple 1
jak się nazywa komputer nr 2
inizia ad imparare
Commodore PET
jak się nazywa komputer nr 3
inizia ad imparare
IBM PC
kto stworzył Apple 1
inizia ad imparare
Steve Woźniak i Steve jobs
czym jest nr 1
inizia ad imparare
monitor
czym jest nr 2
inizia ad imparare
karta graficzna
czym jest nr 3
inizia ad imparare
pamięć lokalna
czym jest nr 4
inizia ad imparare
pamięć podręczna
czym jest nr 5
inizia ad imparare
magistrala
czym jest nr 6
inizia ad imparare
pamięć RAM
czym jest nr 7
inizia ad imparare
karta dźwiękowa
czym jest nr 8
inizia ad imparare
karta telewizyjna
czym jest nr 9
inizia ad imparare
magistrala lokalna
czym jest nr 10
inizia ad imparare
interfejs magistrali zewnętrznej
czym jest nr 11
inizia ad imparare
karta sieciowa
czym jest nr 12
inizia ad imparare
kontroler dysków
czym jest nr 13
inizia ad imparare
interfejs magistrali
czym jest nr 14
inizia ad imparare
magistrala
czym jest nr 15
inizia ad imparare
standardowe urządzenia wejścia i wyjścia
czym jest nr 16
inizia ad imparare
magistrala
czym jest nr 17
inizia ad imparare
urządzenia SCSI
czym jest nr 18
inizia ad imparare
FSB
czym jest nr 19
inizia ad imparare
DMA
czym jest numer 20
inizia ad imparare
procesor
czym jest numer 1
inizia ad imparare
secondary memory
czym jest numer 2
inizia ad imparare
input devices
czym jest numer 3
inizia ad imparare
main memory
czym jest numer 4
inizia ad imparare
output devices
czym jest numer 5
inizia ad imparare
register
czym jest numer 6
inizia ad imparare
ALU (Arytmetical and Logic Unit)
czym jest numer 7
inizia ad imparare
CU (Control Unit)
wymień 3 dowolne systemy operacyjne
inizia ad imparare
(windows, linux, DOS, unix, OS/2, MAC Os)
czym jest BIOS
inizia ad imparare
program zapisany na stale w pamięci ROM komputera
co się uruchamia pierwsze w komputerze
inizia ad imparare
BIOS
jakie są dwa zadania BIOS
inizia ad imparare
testowanie sprzętu, uruchomienie systemu operacyjnego
jakie są 3 najpopularniejsze języki programowania w kolejności
inizia ad imparare
JavaScript, HTML/CSS, SQL
kto się zajmuje zarządzeniem kanałami IRQ
inizia ad imparare
kontroler przerwań
co może wydać żądanie przerwania (IRQ) procesorowi
inizia ad imparare
system operacyjny lub jedno z urządzeń zewnętrznych
co to IRQ (żądanie przerwania)
inizia ad imparare
rozkaz zaprzestania wykonywania aktualnego zadania i rozpoczęcie wykonania innego
ile w komputerze PC jest kanałów IRQ
inizia ad imparare
15
co to DMA
inizia ad imparare
bezpośredni dostęp do pamięci komputera dla urządzeń peryferyjnych
co się kryje pod numerem 1
inizia ad imparare
procesor
co się kryje pod numerem 2
inizia ad imparare
kontroler DMA
które DMA jest wykorzystywany tylko w sytuacjach awaryjnych
inizia ad imparare
DMA 0
które DMA są najczęściej zarezerwowane przez karty dźwiękowe
inizia ad imparare
DMA 1, DMA 5
które DMA obsługuje napędy dyskietek
inizia ad imparare
DMA 2
które DMA są przeznaczone do zastosowań wewnętrznych
inizia ad imparare
DMA 0, DMA 4
które DMA są niedostępne dla użytkownika
inizia ad imparare
DMA 2, DMA 4
co robi kontroler DMA
inizia ad imparare
realizuje transmisję danych pomiędzy urządzeniami peryferyjnymi oraz pamięcią komputera przez kanały DMA
za pomocą czego kanały DMA komunikują się z kontrolerem DMA
inizia ad imparare
sygnały DREQ
co jest podstawowym komponentem komputera
inizia ad imparare
płyta główna
jakie są najważniejsze parametry karty graficznej [sp, ip, r, ikwo]
inizia ad imparare
szybkość pracy, ilość pamięci, rodzielczość, ilość kolorów wyświetlanego obrazu
z jakich elementów składa się karta graficzna [pd, gp, pw, ur]
inizia ad imparare
płytka drukowana, główny procesor, pamięć wideo, układ RAMDAC
na jakich magistralach są budowane karty graficzne
inizia ad imparare
PCI, AGP, ISA, V Local Bus
jakie jest główne zadanie karty graficznej
inizia ad imparare
przetwarzanie obrazu cyfrowego generowanego przez układy komputera na sygnał "zrozumiały" dla monitora
po co są tworzone układy logiczne
inizia ad imparare
do przetwarzania informacji, obliczania, sterowania różnymi urządzeniami
jakie są rodzaje układów logicznych
inizia ad imparare
kombinacyjne, iteracyjne, sekwencyjne, pamięci
jakie są rodzaje układów logicznych sekwencyjnych
inizia ad imparare
synchroniczne, asynchroniczne
jakie są rodzaje układów logicznych pamięci
inizia ad imparare
RAM, ROM
kto stworzył pierwszy na świecie tranzystorowy analizator analogowy do rozwiązywania układu równiań różniczkowych i symulacji
inizia ad imparare
Jacek Karpiński
co znajduje się na obrazku
inizia ad imparare
komputer kwantowy
ile razy szybciej światło się rozchodzi niż prąd
inizia ad imparare
6
w jakim systemie pracuje komputer kwantowy
inizia ad imparare
system kubitów
jaką wartość może mieć jeden bit
inizia ad imparare
1 lub 0
ile 8 bitów ma stanów
inizia ad imparare
8 (np stan wygląda tak 00100111)
ile 8 kubitów ma stanów
inizia ad imparare
2 do potęgi 8, czyli 64
jakie kubit ma wartości jednocześnie
inizia ad imparare
0 i 1
kto i kiedy zbudował pierwszy komputer kwantowy pracujący stabilnie w normalnych warunkach
inizia ad imparare
IBM, 2019
jakie 4 pojęcia są fundamentem komputerów kwantowych [s, s, n, nk]
inizia ad imparare
superpozycja, splątanie, nietrwałość, niemożliwość klonowanie
na czym polega superpozycja komputerów kwantowych
inizia ad imparare
jednoczesne występowanie wielu klasycznych stanów
na czym polega splątanie komputerów kwantowych
inizia ad imparare
liczba stanów zwiększa się w postępie geometrycznym
na czym polega nietrwałość komputerów kwantowych
inizia ad imparare
stan kwantowy rozpada się do stanu klasycznego, jeżeli zostanie zakłócony lub objęty pomiarem
na czym polega niemożliwość klonowania komputerów kwantowych
inizia ad imparare
nie można sklonować lub przechwycić stanu kwantowego bez jego zniszczenia
co to AI
inizia ad imparare
sztuczna inteligencja (artificial intelligence)
co to inteligencja?
inizia ad imparare
rozumienie otaczających sytuacji i właściwe, celowe reakcje na nie
kto sformułował hipotezę, że ludzie i maszyny myślą w podobny sposób
inizia ad imparare
Alan Turing
co pokazał test Turinga
inizia ad imparare
nie można stwierdzić czy dany problem został rozwiązany przez człwoieka czy przez maszynę
inteligencja ludzka okazała się bardziej skomplikowana czy mniej niż zakładali tereotycy
inizia ad imparare
bardziej
co z ludzkiej inteligencji jest ciężko zamodelować
inizia ad imparare
zmysły i sprzężenia zwrotne
czym jest numer 1
inizia ad imparare
dendryty
czym jest numer 2
inizia ad imparare
ciało komórkowe
czym jest numer 3
inizia ad imparare
jądro
czym jest numer 4
inizia ad imparare
akson, neuryt
czym jest numer 5
inizia ad imparare
osłonka mielinowa
czym jest numer 6
inizia ad imparare
komórka Schwanna
czym jest numer 7
inizia ad imparare
przewężenie (węzeł) Ranviera
czym jest numer 8
inizia ad imparare
rozgałęzienie końcowe aksonu
czym jest numer 9
inizia ad imparare
kolbki synaptyczne
kto stworzył matematyczny model sztucznego neuronu
inizia ad imparare
McCulloch Pitts
co to systemy ekspertowe
inizia ad imparare
systemy wspomagania decyzji
co muszą posiadać systemy ekspertowe [jbw, mw, mus, muppsowfonp]
inizia ad imparare
jawną bazę wiedzy, mechanizm wnioskujący (algorytm rozwiązywania postawionego przez siebie problemu), możliwość uczenia się, możliwość uzasadnienia podawanych przez system odpowiedzi w formie odpowiedzi na pytania
co robią sieci neuronalne
inizia ad imparare
naśladują zachowanie rzeczywistych komórek nerwowych, w prymitywny sposób
na co sieci neuronalne mają dużą odporność
inizia ad imparare
uszkodzenia i zakłócenia
w jaki sposób sieci neuronalne przetwarzają informacje
inizia ad imparare
równoległy
czym jest numer 1
inizia ad imparare
synapsy (sygnały wejściowe)
czym jest numer 2
inizia ad imparare
przetwornik (komórk)
czym jest numer 3
inizia ad imparare
akson (sygnał wyjściowy)
jak to funkcja i z jakim wyjściem nr 1
inizia ad imparare
progowa/schodkowa, binarne
jak to funkcja i z jakim wyjściem nr 2
inizia ad imparare
liniowa, ciągłe
jak to funkcja i z jakim wyjściem nr 3
inizia ad imparare
sigmoidalna, ciągłe
jak to funkcja i z jakim wyjściem nr 4
inizia ad imparare
Gaussowska, ciągłe
ile neuron może mieć wejść (synaps) i wyjść
inizia ad imparare
wejść wiele, wyjść jedno
co stanowią topologia połączeń oraz wagi synaps
inizia ad imparare
program działania sieci neuronowej
co wyznaczają sygnały wyjściowe sieci
inizia ad imparare
rozwiązanie stawianego sieci zadania
jak się dzieli sieci? [j, zsz, l, n]
inizia ad imparare
jednokierunkowe, ze sprzężeniem zwrotnym, liniowe, nieliniowe
jaki charkter ma proces uczenia neuronu sieci?
inizia ad imparare
iteracyjny
co prowadzi do modelu ADALINE
inizia ad imparare
neurony uzupełnia się procesorem zmiany wag oraz detektorem błędu
co łączy programy oraz układy elektroniczne
inizia ad imparare
naśladują działanie ludzkich neuronów czy mózgu lub mają dowolny sposób działania byle wynik był podobny do działania ludzkiego mózgu
jakie są główne własności sieci [ais, rp, pdus, onu]
inizia ad imparare
adaptacja i samoorganizacja, równoległość przetwarzania, programowanie drogą uczenia się, odporność na uszkodzenia
jak się nazywa układ numer 1
inizia ad imparare
równoległy (NN)
jak się nazywa układ numer 2
inizia ad imparare
sekwencyjny (szeregowy)
jak się nazywa sprzęt na obrazku?
inizia ad imparare
SomnoScan, SomnoScan Plus
jakie są najbradziej powszechne i znane metody uczenia sieci neuronowych [rH, mwpb, swsn, sr]
inizia ad imparare
reguła Hebba, metoda wstecznej propagacji błędów, samoorganizacja w sieci neuronowej, sieci rekurencyjne
na czym polega metoda wstecznej propagacji błędów?
inizia ad imparare
umożliwia uczenie sieci wielowarstwowych poprzez propagacje różnicy pomiędzy pożądanym a otrzymanym sygnałem na wyjściu sieci
na czym polega reguła Hebba?
inizia ad imparare
na wzmacnianie tych połączeń synaptycznych, w których aktywność jednego neuronu A powoduje aktywność drugiego połączonego z nim neuronu B
na czym polega samoorganizacja w sieci neuronowej
inizia ad imparare
umożliwia uczenie sieci bez nauczyciela
na czym polegają sieci rekurencyjne?
inizia ad imparare
ich bodźce krążą przez pewien określony czas aż do osiągnięcia pewnego stanu stabilności, traktowanego jako odpowiedź sieci
jakie techniki wykorzystuje algorytm genetyczny [s, m, d, r]
inizia ad imparare
selekcja, mutacja, dziedziczenie i rekombinacja
jakie są zastosowania sztucznych sieci neuronalnych [k, r, r, i, pip, sio, aig, ario, d]
inizia ad imparare
klasyfikacja, regresja (funkcji matematycznych), rozpoznawanie, identyfikacja, przewidywanie i prognozowanie, sterowanie i optymalizacja, analiza i grupowanie, analiza ryzyka i opłacalności, dobór
co to AR?
inizia ad imparare
Rozszerzona Rzeczywistość- system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo. Zazwyczaj wykorzystuje się obraz z kamery, na który nałożona jest generowana w czasie rzeczywistym grafika 3D
co to VR?
inizia ad imparare
Wirtualna Rzeczywistość- obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń
co się składa na trójkąt VR [z, i, w]
inizia ad imparare
zanurzenie (poczucie przynależności), interakcja (możliwość tworzenia zmian), wyobraźnie (odczucia niespostrzeżone przez wzrok)
co to R?
inizia ad imparare
świat rzeczywisty
co to MR?
inizia ad imparare
świat mieszany
co to za sprzęt?
inizia ad imparare
monitor objętościowy 3D
które to R, a które 3D
inizia ad imparare
1 R, 2 3D
które to R, a które 3D
inizia ad imparare
1 3D, 2 R
co jest VR, a co RV?
inizia ad imparare
1 RV, 2 VR
jakie zastosowania w psychologii ma VR? [tzp, twwo, twcpiu, tm]
inizia ad imparare
terapie zdrowia psychicznego (fobie, zaburzenia odżywiania), trening w wirtualnym otoczeniu, terapie w chorobie Parkinsona i udarach, trening motoryczny
czym jest numer 1
inizia ad imparare
płat czołowy
czym jest numer 2
inizia ad imparare
płat skroniowy
czym jest numer 3
inizia ad imparare
śródmózgowie
czym jest numer 4
inizia ad imparare
rdzeń przedłużony
czym jest numer 5
inizia ad imparare
płat ciemieniowy
czym jest numer 6
inizia ad imparare
płat polityczny
czym jest numer 7
inizia ad imparare
móżdżek
czym jest numer 8
inizia ad imparare
pień mózgu
czym jest numer 9
inizia ad imparare
ośrodek dotyku
czym jest numer 10
inizia ad imparare
ośrodek ruchu
czym jest numer 11
inizia ad imparare
ośrodek mowy
czym jest numer 12
inizia ad imparare
ośrodek smaku
czym jest numer 13
inizia ad imparare
ośrodek słuchu
czym jest numer 14
inizia ad imparare
ośrodek wzroku
czym jest numer 15
inizia ad imparare
ośrodek węchu
czym jest numer 16
inizia ad imparare
równowaga
jakie człowiek ma zmysły? [w, s, s, w, d, r, ct]
inizia ad imparare
wzrok, słuch, smak, węch, dotyk, równowaga, czucie tempuratury
jakie może być źródło bodźca? [t, e, i, p]
inizia ad imparare
telereceptory (odbiór z oddali), eksteroreceptory (oddziaływanie zewnątrz na organizm), interoreceptory (środowisko wewnętrzne organizmu), proprioreceptory (położenie organów w przestrzeni)
jaki może być typ bodźca? [m, n, t, f, c]
inizia ad imparare
mechanoreceptory (dotyk), nocyceptory (ból), termoreceptory, fotoreceptory, chemoreceptory
na czym polega prawo projekcji?
inizia ad imparare
wywołane odczucie będzie uzależnione od umiejscowienia receptora a nie miejsca drażnienia
czym jest numer 1
inizia ad imparare
pęcherzyk synaptyczny
czym jest numer 3
inizia ad imparare
kolba synaptyczna
czym jest numer 4
inizia ad imparare
jądro
czym jest numer 5
inizia ad imparare
mitochondrium
czym jest numer 6
inizia ad imparare
błona komórkowa
czym jest numer 7
inizia ad imparare
dendryty komórek dwubiegunowych i poziomych
czym jest numer 8
inizia ad imparare
pierścień
czym jest numer 9
inizia ad imparare
rodopsyna
czopki czy pręciki? widzenie barwne (a nie w oparciu o natężenie światła monochromatyczne)
inizia ad imparare
czopki
czopki czy pręciki? lepsza czułość
inizia ad imparare
pręciki
czopki czy pręciki? duża rozdzielczość
inizia ad imparare
czopki
czopki czy pręciki? barwnik fotopsyna (a nie rodopsyna)
inizia ad imparare
czopki
czym jest numer 1?
inizia ad imparare
peryferia siatkówki
czym jest numer 2?
inizia ad imparare
plamka żółta
czym jest numer 3?
inizia ad imparare
część centralna
czym jest akomodacja?
inizia ad imparare
zjawisko dostosowania się oka do oglądania przedmiotów znajdujących się w różnych odległościach, odpowiednim doborze ostrości widzenia poprzez skurcz mięśni oka zmieniających krzywiznę soczewki oka
który obraz należy do widzenia fotopowego (dziennego)?
inizia ad imparare
1
który obraz należy do widzenia skotopowego (nocnego)?
inizia ad imparare
3
który obraz należy do widzenia mezopowego (zmierzchowego)?
inizia ad imparare
2
podczas, którego widzenia pręciki i czopki działają częściowo
inizia ad imparare
widzenie mezopowe (zmierzchowe)
w jakim widzeniu obraz realizują pręciki?
inizia ad imparare
widzenie skotopowe (nocne)
w jakim widzeniu obraz realizują czopki?
inizia ad imparare
widzenie fotopowe (dzienne)
w jaki sposób większe obrazy są "skanowane" w widzeniu fotopowym?
inizia ad imparare
poprzez stałe ruchy oczu
jak się nazywa zajwisko nr 1
inizia ad imparare
konwergencja
jak się nazywa zajwisko nr 2
inizia ad imparare
akomodacja i konwergencja
co to konwergencja?
inizia ad imparare
zdolność oczu do śledzenia obserwowanego przedmiotu poprzez zmianę położenia gałek ocznych
co umożliwia człowiekowi konwergencja?
inizia ad imparare
człowiek może określać swoją odległość od przedmiotów i widzieć je ostro i wyraźnie
co daje jednocześnie akomodacja i konwergencja?
inizia ad imparare
człowiek widzi ostro
czym jest numer 1
inizia ad imparare
ultrafiolet (UV)
czym jest numer 2
inizia ad imparare
światło niebieskie
czym jest numer 3
inizia ad imparare
poczerwień (IR)
które światło prowadzi do uszkodzeń siatkówki?
inizia ad imparare
ultrafiolet (UV)
które światło blokuje wytwarzanie melatoniny?
inizia ad imparare
światło niebieskie
które światło prowadzi do zaburzeń snu?
inizia ad imparare
światło niebieskie
które światło prowadzi do wzrostu czujności?
inizia ad imparare
światło niebieskie
Od ilu nm zaczyna się "dobre" światło niebieskie?
inizia ad imparare
470
Od ilu nm do ilu jest światło widzialne przez człowieka?
inizia ad imparare
400-800
czym jest numer 1
inizia ad imparare
komórki zwojowe siatkówki
czym jest numer 2
inizia ad imparare
sen-czuwanie i temperatura
czym jest numer 3
inizia ad imparare
szyszynka, rytm melatoniny
czym jest numer 1
inizia ad imparare
środowisko (jedzenie, spanie, aktywność), geny
czym jest numer 2
inizia ad imparare
sen, sezonowe zmiany długości dnia
czym jest numer 3
inizia ad imparare
ACTH, TSH, autonomiczny system nerwowy, temperatura ciała
jakimi ruchami jest numer 1
inizia ad imparare
ruchy sakadowe
jakimi ruchami jest numer 2
inizia ad imparare
ruchy wodzące
jakimi ruchami jest numer 3
inizia ad imparare
konwergencja
jakimi ruchami jest numer 4
inizia ad imparare
ruchy przedsionkowe

Devi essere accedere per pubblicare un commento.