Programowanie

 0    34 schede    nataliaadamczyk7
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
Czy dziedziczenie cykliczne jest dozwolone w Javie?
inizia ad imparare
nie
Czy dziedziczenie wielokrotne jest dozwolone w Javie?
inizia ad imparare
nie
Najwyższa klasa w Javie, od której każda klasa dziedziczy
inizia ad imparare
java. lang. Object
Słowo kluczowe do dziedziczenia
inizia ad imparare
extends
Jakie metody i pola są dziedziczone
inizia ad imparare
public, protected
Czy obiekty podklasy są instancjami wszystkich nadklas
inizia ad imparare
tak, czyli np konkretny Azor jest Psem oraz Ssakiem
instanceof np. Dog instanceof Animal
inizia ad imparare
sprawdza (zwraca prawda fałsz) czy to co po jego lewej stronie jest instancją - wystąpieniem - tego co ma po prawej stronie
extends np. Dog extends Mammal
inizia ad imparare
sygnalizuje że lewa klasa dziedziczy po prawej (Dog dziedziczy pola i metody -public, proected- klasy Mammal)
Nadpisanie metody
inizia ad imparare
podklasa ma swoją własną wersje metody tak samo zdeklarowaną (o tej samie nazwie i tego samego typu) jak w nadklasie, więc użytkownik odpala wersje metody z podklasy
przeciążenie klasy
inizia ad imparare
Pozwala to najprościej mówiąc na tworzenie metod o takich samych nazwach, ale różnych parametrach.
this
inizia ad imparare
odwołanie się do "tej" klasy
super
inizia ad imparare
odwołanie się do nad klasy
nadpisanie metody
inizia ad imparare
w programowaniu zorientowanym obiektowo, cecha pozwalająca klasie pochodnej na specyficzną implementację metody która została już zdefiniowana w jednej z klas bazowych
Konstruktor
inizia ad imparare
Konstruktory są takimi metodami, które umożliwiają tworzenie obiektów danej klasy. W tej lekcji zobaczyć jak je tworzyć i co mogą zawierać.
Nadklasa
inizia ad imparare
Nadklasa to klasa, z której dziedziczone są pola i metody podklasy
Podklasa
inizia ad imparare
Podklasa to klasa, która rozszerza (extends) inną klasę i dziedziczy jej pola i metody
Pole
inizia ad imparare
wartość zmiennej przechowywana w obiekcie; odwołanie do wartości tylko przez obiekt
Pole statyczne
inizia ad imparare
definiowane z użyciem słowa static; wartość zmiennej przechowywana przy klasie • wspólna dla wszystkich obiektów tej klasy – odwołanie do wartości przez nazwę klasy
Metoda
inizia ad imparare
operuje na wartościach przechowywanych w obiekcie; wywołanie metody tylko poprzez obiekt
Metoda statyczna
inizia ad imparare
definiowana z użyciem słowa static; nie może operować na wartościach z obiektu: dane przekazywane w parametrach metody lub pobierane z pól statycznych klasy; wywołanie metody przez nazwę klasy
Dziedziczenie
inizia ad imparare
Dziedziczenie opisuje sposób współdzielenia pól i metod między wybranymi klasami
arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length)
inizia ad imparare
src − This is the source array. srcPos − This is the starting position in the source array. dest − This is the destination array. destPos − This is the starting position in the destination data. length − This is the number of array elements to be copied.
Arrays. sort(double[] a)
inizia ad imparare
Sorts the specified array into ascending numerical order.
Arrays. copyOf(int[] original, int newLength)
inizia ad imparare
Copies the specified array, truncating or padding with zeros (if necessary) so the copy has the specified length.
Arrays. copyOfRange(int[] original, int from, int to)
inizia ad imparare
Copies the specified range of the specified array into a new array.
Arrays. binarySearch(double[] a, double key)
inizia ad imparare
Searches the specified array of doubles for the specified value using the binary search algorithm.
Arrays. fill(int[] a, int val)
inizia ad imparare
Assigns the specified int value to each element of the specified array of ints.
Kontener
inizia ad imparare
obiekt, który przechowuje potencjalnie wiele obiektów
Interfejs Collection dziedziczy po interfejsach:
inizia ad imparare
Set (Zbiór), List, Queue (Kolejce)
Kolekcja jest interfejsem czy klasą
inizia ad imparare
Interfejsem
Set s = new HashSet(); - prawidłowy zapis?
inizia ad imparare
Tak
HashSet hs = new HashSet(); - prawidłowy zapis?
inizia ad imparare
Tak
Set s = new Set(); - prawidłowy zapis?
inizia ad imparare
NIe, bo interfejs może być tylko po lewej stronie, po prawej zawsze jest klasa (klasa może być po lewo stronie)
Kolekcja to
inizia ad imparare
kontener, służący do przechowywania obiektów zgodnie z pewnymi regułami

Devi essere accedere per pubblicare un commento.