Moja lekcja

 0    10 schede    rp9yp6pwqs
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
obiekt
inizia ad imparare
instancja klasy, posiadająca swoje własne unikalne dane i zachowanie
klasa
inizia ad imparare
szablon lub definicja, która opisuje strukturę, zachowanie i właściwości obiektów
dziedziczenie
inizia ad imparare
umożliwia tworzenie nowych klas na podstawie już istniejących, dziedzicząc po nich
enkapsulacja
inizia ad imparare
ukrywanie wewnętrznych danych i implementacji klasy oraz zapewnienie dostępu do nich tylko za pomocą publicznych interfejsów
polimorfizm
inizia ad imparare
pozwala na przypisanie wielu form (typów) do jednego interfejsu, umożliwiając wywołanie różnych implementacji na podstawie rzeczywistego typu obiektu
abstrakcja
inizia ad imparare
skupienie się jedynie na istotnych aspektach obiektu, pomijając szczegóły
dziedziczenie dynamiczne
inizia ad imparare
wywoływanie właściwej funkcji na podstawie rzeczywistego typu obiektu w czasie działania programu
generyczność
inizia ad imparare
umożliwia tworzenie ogólnych typów lub funkcji, które mogą działać na różnych typach danych
statyczna kontrola typów
inizia ad imparare
sprawdzanie poprawności typów w trakcie kompilacji, co pomaga wykryć błędy przed uruchomieniem programu
specyfikatory dostępu
inizia ad imparare
kontrolują dostęp do składowych klasy (np. private, public, protected)

Devi essere accedere per pubblicare un commento.