kpi kps

 0    19 schede    jprdlxdd2
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
uklad analogowy
inizia ad imparare
uklad przeznaczony do przetwarzania sygnałó ciągłych.
uklad cyfrowy
inizia ad imparare
przeznaczony do przetwqrzaniq sygnalow przyjmujacych tylko i wylqcznie scisle okreslone wartosci
zalety techniki cyfrowej
inizia ad imparare
bezstratne kodowanie i przesylanie informacji. prostszy zapis i przechowywanie informacji. mniejsza wrqzliwosc na zaklocenia elektryczne
wady ukladu cyfrowego
inizia ad imparare
skomplikowane. mozliwosc wystapienia przeklaman
kod dwojkowy
inizia ad imparare
pozycyjny system liczbowy w ktorym podstawa jest liczba 2
system liczbowy
inizia ad imparare
zbior regul sluzacych do zapisywania, odczytywania i nazywania liczb
kod BCD
inizia ad imparare
system dziesietny zakodowany dwojkowo
zastosowanie kodu BCD
inizia ad imparare
w kalkulatorqch, zegarach cyfrowych ukladach sterujacych
kod nieefektywny
inizia ad imparare
kod w ktorym liczba kombinacji bitowych jest wieksza niz liczba potrzebnych symboli
kod nadmiarowy
inizia ad imparare
zawiera dodatkowe bity ktore nie przenosza informacji ale umosliwiaja sprawdzenie poprawnosci przesylania danych
kod detekcyjny
inizia ad imparare
specjalny rodzaj kodu nadmiarowego pozwalajacy wykryc bledy w transmisji danych
uklad kombinacyjny
inizia ad imparare
uklad w ktorym sygnal wyjsciowy zalezy od aktualnego sygnalu wejsciowego a jazda kombinacja sygnalow wejsciowych okresla jednoznacznie kombinacje sygnalow wyjsciowych
przyklady ukladow kombinacyjnych
inizia ad imparare
bramki logiczne, kodery, dekodery, sumatory, multipleksery, demultipleksery
tablica stanow
inizia ad imparare
jest jedna z mozliwych postaci zapisu funkcji logicznej. zawiera wszystkie kombinacje wartosci zmiennych WE i odpowiadajace im wartosci zmiennych WY
funktor
inizia ad imparare
podstawowy uklad kombinacyjnybrealizujacy gunkcje logiczna jednej, dwu lub wielu zmiennych
uklady zupelne
inizia ad imparare
to pary bramek OR i NOT lub AND i NOT, umozliwiajace realizacje dowolnej bramki logicznej
uklady funkcjonalnie pelne
inizia ad imparare
to bramki NAND i NOR umozliwiajace realizacje dowolnej bramki logicznej czy dowolnej funkcji logicznej
normalna postac alternatywna(KPS)
inizia ad imparare
stanowi alternatywe wszystkich przypadkow ktore spelniaja warunki podstawionego zadania. Przypadki sa koniunkcjami zmiennych wejsciowych tych wszystkich wierszy tablicy w ktorych zmienna wyjsciowa x jest rowna 1
KPI
inizia ad imparare
tworzy sie jako koniunkcje przypadkow ktore nie spelniaja warunkow postawionego zadania. Nalezy zanegowac te zaleznosc tak aby otrzymac nowa funkcje rozwijajaca podane zadanie. zawiera polaczenie AND i OR wszystkich gdzie x jest rowny 0

Devi essere accedere per pubblicare un commento.