in

 0    10 schede    guest3930159
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
jak dołączyć bibliotekę
inizia ad imparare
#include < nazwa biblioteki>
jak pisać po programie
inizia ad imparare
cout<< " napis<< Endl;
czym są zmienne
inizia ad imparare
nazwane miejsca w pamięci które przechowują dany typ danych
typy zmiennych 1
inizia ad imparare
liczbowe -int- -float- -double-
typ 2
inizia ad imparare
znakowa -char-
typ 3
inizia ad imparare
stała -const
jak wczytać liczbę
inizia ad imparare
cin>>x;
jak zarezerwować miejsce
inizia ad imparare
int x
jak pokazać zawartość zmiennej na ekranie
inizia ad imparare
cout<< nazwa_zmiennej;
ci to funkcja Main
inizia ad imparare
funkcja główna

Devi essere accedere per pubblicare un commento.