cx ux

 0    11 schede    ffite
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
user expirance
inizia ad imparare
całość wrażeń, emocji i percepcji podczas interakcji z produktem (z reguły cyfrowym) od początku do końca
filary ux
inizia ad imparare
użyteczność (łatwość osiągnięcia celu), dostępność, wiarygodność (zaufanie), wartość (korzyść dla użytkownika)
cx
inizia ad imparare
suma interakcji, wrażeń i emocji klienta związanych z marką lub firmą na każdym etapie relacji i punkcie kontaktu
elementy cx
inizia ad imparare
produkt (jakość, funkcjonalność i design), obsługa klienta (komunikacja, wsparcie techniczne, rozwiązywanje problemów), marketing (komunikacja, reklama, media), zakup (proces, płatność, dostawa, zwroty)
różnice między cx i ux
inizia ad imparare
cx jest szersze i obejmuje całą relację z marką, a ux skupia się na konkretnym produkcie lub interfejsie cyfrowyn. CX jest nad UX
zwrot z doskonałego doświadczenia (ROI)
inizia ad imparare
zwiększona lojalność klientów, optynalizaxja kosztów, przewaga konkurencyjna
ucd
inizia ad imparare
user centered design- iteracyjny proces wymagający ciągłego doskonalenja-podejśxie strategiczne a nje pojedynczy projekt
etapy ucd
inizia ad imparare
badanie (dane o użytkownikach, potrzebach i problemach), projektowanie (rozwiązanje oparte na datach), prototypowanje (testy pomysłów), testowanie(porównywanie z doświadczsniami użytkownika)
kluczowa zasada ucd
inizia ad imparare
użytkownik i jego autetycznd potrzeby zawsze w centrum a nie założenia zespołu projektowego
cykl życia klienta
inizia ad imparare
1.świadomość (poznanje marki i produktu) 2. rozważanje (porównanje opcji i podjęcie decyzji)3. zakup/interakcja 4. lojalność i powroty
cx i ux w cyklu życia klienta
inizia ad imparare
cx-wszystkie punkty styku na każdej fazie/ux głównje e fazie interakcji kiedy użytkownik korzysta z usługi lub z produktu cyfrowego

Devi essere accedere per pubblicare un commento.