Toggle navigation
Creare un account
Accedi
Crea schede
Corsi
Wyrażenia sterujące
Wyrażenia sterujące
0
21 schede
qni
inizia ad imparare
Scarica mp3
×
Perfetto per gli ascoltatori
–
trasforma le tue parole in audiocurs e impara:
quando si guida in autobus o in auto
in una passeggiata con un cane
in attesa in coda
prima di andare a dormire
Questa funzione è disponibile solo per gli utenti premium.
attivare l'account premium
registrazione di esempio
Stampa
×
Perfetto fuori casa
–
stampa le tue parole:
come una lista a portata di mano
come fiches da tagliare
Questa funzione è disponibile solo per gli utenti premium.
attivare l'account premium
esempio di stampa
Gioca
Testa il tuo livello
Domanda
Risposta
if - przykład
inizia ad imparare
if (warune) {blok kodu} else {blok kodu}
if else - przykład
inizia ad imparare
if (testscore >= 70) {grade = 'C';} else if (testscore >= 60) {grade = 'D';} else {grade = 'F';}
instrukcja skoku np1 - brake
inizia ad imparare
przerywa działanie bloku kodu,
przykład switch
inizia ad imparare
switch(expression) {case x: // code block break; case y: // code block break; default: // code block}
pętla while - przykłąd
inizia ad imparare
while(warunek){instrukcje do wykonania}
pętla do wchile - przykład
inizia ad imparare
do{// ciało pętli} while(warunek);
pętla for - przykład
inizia ad imparare
for(int i=0; i<10; i++){//ciało pętli}
pętla for z kilkoma wartosciami - przykład
inizia ad imparare
for(int i=0, j = 10; i==j; i++, j--){//ciało pętli}
pętla for ech
inizia ad imparare
pozwala na iterację po wszystkich elementach tablicy lub kolekcji
pętla for each - przykład
inizia ad imparare
for(Typ_Obiektu nazwa_obiektu: nazwa_tablicy){...} lub for(Typ_Obiektu nazwa_obiektu: kolekcja_implementująca_Iterable){...} for(int x: tablica)
instrukcja skoku np2 - brake
inizia ad imparare
przerywa działanie pętli
instrukcja skoku np3 - brake
inizia ad imparare
przenoszenie sterowania, skok do dowolnego bloku kodu z daną nazwą - break nazwa_etykiet;
Do czego są etykiety
inizia ad imparare
etykieta służy do nazwaniu bloku kodu
etykieta - przykład
inizia ad imparare
nazwa_etykity:{//blok kodu}
instrukcja skoku - continue
inizia ad imparare
pętla nie wykonuje instrukcji ciała ale przechodzi do kolejne iteracji
instrukcja skoku - return
inizia ad imparare
jest to jawne opuszczenie metody
słowo kluczowe instanceof
inizia ad imparare
Stwierdzeniu do jakiej klasy należy obiekt służy operator instanceof.
instanceof - przykład
inizia ad imparare
tab[0] instanceof String
Słowo kluczowe - strictfp
inizia ad imparare
stała zmienna przecinkowosc strictfp clas nazwa klasy{} załącza restrykcjne działania zminno prezcinkowe na różnych platformach
Słowo kluczowe - native
inizia ad imparare
pozwala urchomić kod natywny platformy
Słowo kluczowe - assert
inizia ad imparare
sprawdzeni assercji assert x==0;
Crea delle schede
Devi essere accedere per pubblicare un commento.
×
Principale
Barra di avanzamento
Orologio
Applica una buona risposta
Contenuto
Testo
Esempio di testo
Foto
Registrazioni
Esempio di registrazioni
Registrazioni fatte da madrelingua
Sottolineare la grammatica
Opzioni di reinserimento
ignora:
spazi
Personaggi nazionali
Parentesi
Punteggiatura
Lettera maiuscola
Nessun articolo
Combina le scorciatoie
Ordine
Segnala un errore
Grazie per la segnalazione :)
1
2
3
4
Controlla
Prossimo
Ho ragione ↑
(
Suggerimento:
Premendo
invio b> riconoscerai la risposta come
errata b>
Tip2:
Per rivedere la domanda, clicca sul blocco note )
Non lo so
Lo sapevo
Mostra risposta
Controlla
Prossimo
Ho ragione ↑
(
Suggerimento:
Premendo
invio b> riconoscerai la risposta come
errata b>
Tip2:
Per rivedere la domanda, clicca sul blocco note )
Ben fatto, stai andando bene :)
Il creatore di queste schede è Qni.
Clicca qui per creare le tue schede :)
Se preferisci, prova i nostri corsi professionali.
Top 500 verbi inglesi
Prova gratuitamente
English collocations (versione italiana)
Prova gratuitamente
Ripeti tutto
Ripeti le schede difficili
Fine del turno
1
Sommario
round
Lo sapevo
Non lo so
1
(
)
(
)
Prossimo round
Rivedi quello che non sai
`
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
-
=
Français
English
American English
italiano
Norsk
Nederlands, Vlaams
język polski
português
русский язык
español
Svenska
Deutsch
українська мова
gjuha shqipe
العربية
euskara
беларуская мова
български език
català, valencià
český jazyk
中文, 汉语, 漢語
한국어, 韓國語, 조선어, 朝鮮語
hrvatski jezik
dansk
עברית
Esperanto
eesti keel
føroyskt
suomen kieli
Gàidhlig
galego
ქართული
日本語, にほんご
ελληνικά
हिन्दी, हिंदी
Bahasa Indonesia
Íslenska
ಕನ್ನಡ
Қазақша
latine
latviešu valoda
lietuvių kalba
Lëtzebuergesch
македонски јазик
bahasa Melayu, بهاس ملايو
Malti
Papiamento
فارسی
Português brasileiro
rumantsch grischun
limba română
српски језик
slovenský jazyk
slovenski jezik
ไทย
Xitsonga
Setswana
Türkçe
magyar
اردو
Tiếng Việt
isiXhosa
ייִדיש
isiZulu
q
w
e
r
t
y
u
i
o
p
[
]
\
a
s
d
f
g
h
j
k
l
;
'
z
x
c
v
b
n
m
,
.
/
Ctrl + Alt
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
×
Seleziona la risposta corretta
Nuovo test
×
Scopri tutte le coppie nel minor numero di mosse!
0
Passi
Nuovo gioco:
4x3
5x4
6x5
7x6
×
Login
Login
Registrati
Login o Email
Password
Registrati
Hai dimenticato la password?
Non hai un account?
Login
Login
Creare un account
Inizia il corso gratis :)
Gratuito. Senza obblighi. Senza spam.
Il tuo indirizzo di posta elettronica
Creare un account
Hai già un account?
Accetto
Regolamento
e
Politica sulla privacy