UX

 0    66 schede    pawelborowski25
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
Design Sprint
inizia ad imparare
Design Sprint
Propozycja wartości
inizia ad imparare
Value Proposition
Podwójny diament
inizia ad imparare
Double Diamond
Lifetime Value (LTV)
inizia ad imparare
Lifetime Value (LTV)
Business Model Canvas
inizia ad imparare
Business Model Canvas
Lean UX
inizia ad imparare
Lean UX
Niska wierność
inizia ad imparare
Low-fidelity
Mapa podróży
inizia ad imparare
Journey Map
Mapa empatii
inizia ad imparare
Map Empathy
Wywiady jeden na jeden
inizia ad imparare
One-on-one interviews
Wywiad / zapytanie kontekstowe
inizia ad imparare
Contextual interview/inquiry
Badania etnograficzne
inizia ad imparare
Ethnographic research
AEIOU
inizia ad imparare
AEIOU
Grupa badawcza
inizia ad imparare
Focus groups
Ankiety
inizia ad imparare
Surveys
Test użyteczności
inizia ad imparare
Usability testing
5 dlaczego
inizia ad imparare
The 5 whys
Sortowanie kart
inizia ad imparare
Card sorting
Diary Study
inizia ad imparare
Diary Study
Szturm na ciało
inizia ad imparare
Body storming
Analiza ergonomiczna
inizia ad imparare
Ergonomic analysis
Mapa doświadczenia
inizia ad imparare
Experience map
Modele kontekstowe
inizia ad imparare
Contextual models
Archetyp
inizia ad imparare
Archetype
Persona użytkownika
inizia ad imparare
User persona
Przegląd literatury
inizia ad imparare
Literature review
Analiza Kano
inizia ad imparare
Kano analysis
Sformułowanie problemu (punkt widzenia)
inizia ad imparare
Problem statement (point of view)
5 W
inizia ad imparare
The 5 ‘W’s
Diagram powinowactwa
inizia ad imparare
Affinity diagram
Analiza zadań heurystycznych
inizia ad imparare
Heuristic task analysis
Analiza konkurencji
inizia ad imparare
Competitive analysis
Storyboard
inizia ad imparare
Storyboard
Burza mózgów
inizia ad imparare
Brainstorm
Braindump lub projekt równoległy
inizia ad imparare
Braindump or parallel design
Brainwrite
inizia ad imparare
Brainwrite
Spacer mózgu
inizia ad imparare
Brain walk
Najgorszy możliwy pomysł
inizia ad imparare
Worst possible idea
Rzuć wyzwanie
inizia ad imparare
Challenge assumptions
Sketchstorm
inizia ad imparare
Sketchstorm
Burza w tłumie
inizia ad imparare
Crowd storm
Mapa myśli
inizia ad imparare
Mind map
MKNĄĆ
inizia ad imparare
SCAMPER
Badanie analogiczne
inizia ad imparare
Analogous study
Gra szturmowa
inizia ad imparare
Game storming
Pytania „jak moglibyśmy”
inizia ad imparare
“How might we” questions
Głosowanie
inizia ad imparare
Voting
Metody czterech kategorii (najbardziej racjonalne, zachwycające, kochane, dalekowzroczne)
inizia ad imparare
Four category methods (most rational, most delightful, darling, long shot)
Wybór Bingo - Podziel pomysły według ich formy (namacalny prototyp, prototyp cyfrowy, prototyp doświadczenia)
inizia ad imparare
Bingo selection — Split the ideas according to their form (tangible prototype, digital prototype, experience prototype)
A teraz wow how matrix - Podziel pomysły na podstawie tego, jak powszechne są, jak innowacyjne i jak łatwo można je wdrożyć.
inizia ad imparare
Now wow how matrix — Divide the ideas on the basis of how common they are, how innovative they are and how easily they can be implemented.
Sześć myślących kapeluszy - 6 różnych kapeluszy (biały, czerwony, czarny, żółty, zielony i niebieski), aby podjąć decyzję z 6 różnych perspektyw. Wybierz, który najbardziej odpowiada Twoim wymaganiom
inizia ad imparare
Six thinking hats — 6 different hats (White, red, black, yellow, green and blue) to make your decision from 6 different perspectives. Choose which suits your requirement the most
Przepływ użytkowników - pokazuje ruch użytkownika z punktu A do punktu B w Twoim produkcie.
inizia ad imparare
User flow — Shows the movement of the user from point A to point B in your product.
Mapa witryny - widok z lotu ptaka przedstawiający hierarchię różnych stron w Twojej aplikacji.
inizia ad imparare
Sitemap — A bird’s-eye view showing the hierarchy of different pages in your app.
Architektura informacji - Nauka o porządkowaniu danych na każdej stronie zgodnie z oczekiwaniami użytkownika. Możesz połączyć mapę witryny i architekturę informacji w jednym diagramie.
inizia ad imparare
Information architecture — Science of organizing the data on each page according to the user’s expectations. You can combine sitemap and information architecture into a single diagram.
Prototyp o niskiej wierności - do natychmiastowego testowania z użytkownikiem przy użyciu minimalnych zasobów. Przykład: makiety, papierowy prototyp. Niektóre programy do projektowania aplikacji: Balsamiq, Adobe comp, invision freehand.
inizia ad imparare
Low fidelity prototype — For immediate testing with the user using a minimum of resources. Example: wireframes, paper prototype. Some software for app design: Balsamiq, Adobe comp, invision freehand.
Interaktywny prototyp - prototyp wysokiej jakości + większość animacji, które pojawią się podczas interakcji użytkownika z aplikacją. Niektóre programy: Protopie, Principle.
inizia ad imparare
Interactive prototype — High fidelity prototype + most of the animations that will happen when the user interacts with the app. Some software: Protopie, Principle.
Prototyp o wysokiej wierności - podobny do produktu końcowego, aby uzyskać realistyczne wrażenia podczas testowania.
inizia ad imparare
High fidelity prototype — A look-alike of the final product to have a realistic feel while testing.
Protokół myślenia na głos - nagrywanie dla użytkowników, których myślą / oczekują / szukają podczas przeglądania produktu
inizia ad imparare
Think aloud protocol — To record for users are thinking/expecting/looking for while going through the product
Testowanie w korytarzu - tańszy sposób przetestowania produktu z różnymi uczestnikami.
inizia ad imparare
Hallway testing — A cheaper way to test your product with a wide variety of participants.
Eyetracking - tworzenie mapy pokazującej, co przyciąga uwagę użytkownika na ekranie
inizia ad imparare
Eyetracking — To create a map showing what is grabbing the user’s attention on the screen
Śledzenie kliknięć - śledzenie zaangażowania użytkowników, błędów witryny i optymalizacji.
inizia ad imparare
Click tracking — To track user engagement, website errors, and optimization.
Testowanie A / B - aby przetestować z użytkownikami wydajność dwóch różnych wersji prototypu.
inizia ad imparare
A/B Testing — To test the performance of two different versions of a prototype with the users.
Analityka internetowa - aby zbadać, ilu użytkowników trafia do Twojej witryny, skąd pochodzą Twoi użytkownicy, jak długo przebywają itp.
inizia ad imparare
Web analytics — To investigate how many users are coming on your site, where your users are coming from, how long they are staying, etc.
Skala użyteczności systemu - Prosty zestaw 10 pytań do badania poziomu satysfakcji użytkowników
inizia ad imparare
System usability scale — A simple set of 10 questions to test the satisfaction level of the users
Wskaźniki użyteczności - aby określić ilościowo dane zebrane podczas testów użyteczności.
inizia ad imparare
Usability Metrics — To quantify the data you gathered from usability testing.
Ocena heurystyczna - zestaw 10 reguł zapewniających użytkownikowi kontrolę nad produktem.
inizia ad imparare
Heuristic evaluation — Set of 10 rules to ensure that the user has control over the product.

Devi essere accedere per pubblicare un commento.