Teoria testowania

 0    4 schede    karolinamateckagolebiowska
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
Cykl życia oprogramowania
inizia ad imparare
pomysł. zbieranie wymagań. planowanie. analiza wymagań. projektowanie. implementacja. testowanie. wdrożenie. utrzymanie. koniec życia
agile manifesto. 20 lat temu zebrali się projektanci nowych metod tworzenia oprogramowania i ustalili, że:
inizia ad imparare
ludzie i interakcje, to ważniejsze niż procesy i narzędzia. działające oprogramowanie jest ważniejsze niż szczegółowa dokumentacja. współpraca z klientem jest ważniejsza niż negocjacje umów. reagowanie na zmiany jest ważniejsze niż realizacja planu
tablice kanwanowe. metoda z Japonii lat 50, opracowana do sterowania produjcją
inizia ad imparare
wizualizacja zadań na tablicy. 1 osoba do 1 zadania. prostota zasad, podejście Pull. plusy to wydajność zespołu. ciągłość pracy. zmniejszenie czasu potrzebnego do ukończenia zadania. zmniejszenie marnotrawstwa
role w projekcie. po stronie inwestora jest client i business analyst. nad wszystkim czuwa projekt manager. następnie są
inizia ad imparare
solution architect. data integration architect. team leader i developer. potem tester. potem config manager. deployment engineer. na końcu jest system administrator.

Devi essere accedere per pubblicare un commento.