Teoria

 0    162 schede    mateuszrus92
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
Definicja matematyczna grafu skierowanego
inizia ad imparare
to uporzadkowana para zbiorow G = (V, E) gdzie, V to zbiór wierzchołkow grafu, E to zbiór skierowanych krawędzi grafy G. Każda skierowana krawędź e (v,w) ze zbioru W to uporzadkowana para wierzchołków ze zbioru V, zwanych początkiem i końcem krawedzi e.
Czym jest stopień wierzchołka
inizia ad imparare
to liczba krawędzi grafu incydentna do wierzchołka. Jest ob równy sumie liczb wszystkich łuków wchodzących, wychodzących, krawędzi i pętli
Lemat o uściskach dłoni
inizia ad imparare
został wykazany przez Leandra Eulera w roku 1736. Fakt ten mówi, że w każdym grafie suma stopni wszystkich wierzchołków jest liczbą parzystą - dokładnie jest równa podwojonej liczbie krawędzi, gdyż każda krawędź zwiększa tę sumę o 2
Graf spójny
inizia ad imparare
to taki graf, gdzie każda para wierzchołków jest połączona drogą
Graf dwudzielny
inizia ad imparare
to taki graf gdzie zbior wierzcholkow grafu G moze byc podzielony na dwa zbiory rozlaczne A i B w taki sposob, by kazda krawedz G laczyla wierzcholek zbioru A z wierzcholkiem zbioru B.
Grafy platońskie
inizia ad imparare
to grafy utworzone z wierzchołków i krawędzi pięciu wielomianów foremnych (platońskich) - czworościan, sześcian, ośmiościan, dwunastościan i dwudziestościan
Jaka jest liczba chrmatyczna dwudziestościanu i dlaczego?
inizia ad imparare
Zgodnie z twierdzeniem o czterech barwach, graf ten (jest planarny) daje się zawsze pokolorować przy użyciu co najwyżej czterech kolorów.
Czym jest rozcięcie grafu
inizia ad imparare
jest to zbiór rozspajający, którego żaden podzbiór właściwy nie jest już zbiorem rozspajającym.
Graf Hamiltonowski
inizia ad imparare
to taki graf G, ktory zawiera sciezke przechodzaca przez kazdy wierzchołek dokladnie jeden raz
Średnica grafu
inizia ad imparare
to inaczej diag(G) czyli maksymalna odleglosc miedzy wierzcholkami w tym grafie
Tw. charakteryzacja grafu Eulera
inizia ad imparare
Jesli w grafie G kazdy wierzcholek ma stopien rowny co najmmuej 2, to graf G zawiera cykl. Graf spojny G jest grafem eulerowskim wtedy i tylko wtedy gdy stopien kazdego wierzcholka grafu G jest liczba parzysta
Drzewo i własności
inizia ad imparare
to graf nieskierowany, ktory nie zawiera cykli i jest spojny. Wlasnosci to chociazby wysokosc i glebokosc.
Co to są cykle fundamentalne
inizia ad imparare
Niech L oznacza pewien las rozpinający grafu G, Zauważmy, że dodanie jakiejkolwiek krawędzi z G nie należącej do L utworzy dokładnie jeden cykl. Taki cykl nazywamy cyklem fundamentalnym grafu G związanym z lasem rozpinającym L.
Twierdzenie Kuratowskiego
inizia ad imparare
dany graf jest planarny wtedy i tylko wtedy, gdy nie zawiera podgrafu homeomorficznego z grafem K5 lub z grafem K3,3
Formuła Eulera
inizia ad imparare
niech G bedzie rysunkiem plaskiego spojnego grafu i niech n, m i f oznaczaja liczbe wierzcholkow, krawiedzi i scian grafu G to: n - m + f = 2
Indeks chromatyczny
inizia ad imparare
x’ (G) grafu G to najmniejsza taka liczba, że graf G jest k-kolorowalny (e)
Twierdzenie o kolorowaniu mapy
inizia ad imparare
dla każdego skończonego grafu planarnego (V,E) możliwe jest przypisanie każdemu z jego wierzchołków jednej z czterech liczb 1, 2, 3 i 4 w taki sposób, aby żadne sąsiednie wierzchołki nie miały przyporządkowanej tej samej liczby.
Warunek istnienia cyklu Eulera w grafie skierowanym
inizia ad imparare
graf musi być spójny (z pominięciem wierzchołków o stopniu 0 ) oraz każdy jego wierzchołek musi posiadać stopień parzysty.
Co to jest prawidłowy przepływ w sieci przepływowej?
inizia ad imparare
wartosc przepływu nie moze byc wyzsza niz przepustowosc jakiegokolwiek przekroju. Jesli znajdziemy taki przepływ f i taki przekrój, ze wartosc przepływu równa jest przepustowosci tego przekroju, to mamy pewnosc, ze przepływ jest maksymalny
Tw Ford-Fulkerson
inizia ad imparare
Wartosc maksymalnego przepływu w kazdej sieci zawsze równa jest minimalnej wartosci przekroju w tej sieci.
Wzor rekurencyjny na wieloman chromatyczny
inizia ad imparare
P G(k) = P G−e (k) − P G\e (k)
Graf nieskierowany
inizia ad imparare
to uporzadkowana para zbiorow G = (V, E) gdzie, V to zbiór wierzchołkow grafu, E to zbiór krawędzi grafy G. Każda krawędź e (v,w) ze zbioru E to uporzadkowana para wierzchołków ze zbioru V, zwanych początkiem i końcem krawedzi e.
Graf zerowy
inizia ad imparare
to graf w ktorym zbiory V i E są puste
Graf prosty
inizia ad imparare
to graf bez krawedzi wielokrotnych i pętli
Graf ogólny
inizia ad imparare
to graf, w ktorym moga wystepowac krawedzie wielokrotne i petle
Izomorfizm grafu
inizia ad imparare
istnieje wtedy gdy graf G jest izomorficzny z grafem H. Izomorfizm jest wtedy, gdy istnieje bijekcja wierzcholkow grafu H wierzcholkom grafu G, jesli dwa wierzcholki w jednym grafie sa polsczone to odpowiadajace im wierzcholki drugiego są tez połączone
Sąsiedztwo grafu
inizia ad imparare
jest wtedy, gdy dwa wierzcholki V i W grafu G sa sasiednie, czyli istnieje krawedz VW ktora je laczy. Mowimy tez wtedy, ze wierzcholki VW sa incydentne
Stopien wierzcholka V grafu G
inizia ad imparare
oznaczany symbolem deg(V). Jest loczba krawedzi incydentnych z V. Przy obliczeniu stopnia wierzcholka V przyjmujemy zwykle, że peyla W wierzcholka V podnosi stopien tego wierzcholka o 2
Woerzchołek izolowany
inizia ad imparare
to wierzchołek stopnia 0
Wierzchołek koncowy
inizia ad imparare
to wierzcholek stopnia 1
Ciag stopni grafu
inizia ad imparare
sklada sie ze stopni wierzcholkow w kolejnosci wzrastajacej przy czym wzglednione sa w nim powtorzenia. Np ciag (1,1,2,2,3)
Podgrafem grafu G
inizia ad imparare
nazwiemy graf, ktorego wszystkie wierzcholki naleza do V(G), a krawedzie do zbioru E(G)
Symbol G\e
inizia ad imparare
oznacza graf otrzymany przez sciagniecie krawedzi e, czyli usuniecie jej i zidentyfikowanie jej koncow
Macierz sasiedztwa A
inizia ad imparare
jest macierza wymiaru nxn, ktorej wyraz o indeksie i, j jest rowny liczbie krawedzi laczacych wierzcholek i z wierzcholkiem j
Macierz incydentna M
inizia ad imparare
to macierz wymiaru nxm ktorej wyraz o indeksoe i, j jest rowny 1 jesli wierzcholek i jest incydentny z krawedzia j i rowny 0 w przeciwnym razie
Graf pusty
inizia ad imparare
to graf, ktorego zbior krawedzi jest zbiorem pustym. Oznaczany jako N
Graf pełny
inizia ad imparare
to graf prosty, w ktorym kazda para roznych wierzcholkow jest polaczona krawedzia. Graf pelny majacy n wierzcholkow oznaczymy symbolem Kn
Graf cykliczny
inizia ad imparare
to graf spojny, regularny stopnia 2. Graf taki majacy n wierzcholkow oznaczamy symbolem Cn
Graf liniowy
inizia ad imparare
to graf otrzymany z grafu cyklicznego przez usuniecie jednej krawedzi. Graf taki majacy n wierzcholkkw nazwiemy symbolem Pn
Kolo
inizia ad imparare
to graf powstajacy z grafu Cn-1 poprzez polaczenie kazdego wierzcholka z nowym wierzcholkiem V. Oznaczany jest symbolem Wn
Graf regularny
inizia ad imparare
to graf, w ktorym kazdy wierzcholek ma ten sam stopien. Jesli kazdy wierzcholek ma stopien r, to ten graf nazwiemy grafem reguralnym stopnia r lub grafem r-reguralnym
Graf kubiczny
inizia ad imparare
to graf reguralny stopnia 3. Przykladem jest graf Petersona
Graf pelny dwudzielny
inizia ad imparare
to graf dwudzielny, w ktorym kazdy wierzcholek zbioru A jest polaczony dokladnie jedna krawedzia z kazdym wierzcholkiem zbioru B. Graf pelny dwudzielny majacy r czarnych i s bialych wierzcholkow oznaczonym symbolem Krs
Kostka
inizia ad imparare
graf reguralny dwudzielny K-kostka Qk nazywamy graf ktorego wierzcholki odpowiadaja ciagom (a1, a2,... ak) takim, ze kazdy wyrwz ai jest rowny 0 lub 1 i ktorego krawedzie lacza ciagi rozniace sie dokladnie jednym wyrazem. Ma 2^k wierz i k*2^k-1 kraw
Dopelnienie grafu G
inizia ad imparare
graf G_ zawierajacy te same wierzcholki co graf G natomiast pomiedzy wierzcholkami grafu G_ istnieje krawedz wtrdy i tylko wtedy gdy pomoedzy tymi wierzcholkami nie istnieje krawedz w grafie G
Trasa (marszruta)
inizia ad imparare
w danym grafie G nazywamy ciag krawedzi postaci v0v1, v1v2... vm-1vm w ktorym kazdy dwie kolejne krawedzie sa albo sasiednie albo incydentne. Wierzch v0 nazywamy poczatkiem a wierzch vm koncem trasy
Dlugosc trasy
inizia ad imparare
nazwiemy liczbe krawedzi na trasie
Sciezka
inizia ad imparare
to trasa, w ktorej wszystkie krawedzie sa rozne
Droga
inizia ad imparare
to sciezka, w ktorej wierzcholki v0, v1, ..., vm sa rozne (z wyjatkiem rownosci v0=vm). Wtedy droga jest zamknieta
Cykl
inizia ad imparare
to zamknieta sciezka zawierajaca co najmniej jedna krawedz
Zbior rozspajajacy grafu spojnego G
inizia ad imparare
nazwiemy zbior krawedzi, ktorego usuniecie spowoduje, ze graf G przestanie byc spojny
Most
inizia ad imparare
to rozciecie skladajace sie z jednej krawedzi
Spojnosc krawedziowa
inizia ad imparare
nazywamy liczbe krawedzi nalezacych do najmniej licznego grafu G. Zatrm spojnosc jest najmniejsza liczba krawedzi, ktora nalezy usunac by graf przestal byc spojny
Zbiorem rozdzielajacym grafu spojnego G
inizia ad imparare
nazwiemy zbior wierzcholkow ktorych usuniecie powoduje, że ten graf przestaje byc spojny
Spojnosc wierzcholkowa k(G)
inizia ad imparare
jest to liczba elementow najmniej liczbego zbioru rozdzielajacego. Zatem k(G) jest najmniejsza liczba wierzcholkow, ktore nalezy usunac by graf powstaly w ten sposob z grafu G nie byl spojny
Graf eulerowski
inizia ad imparare
to graf spojny G, jesli istnieje zamknieta sciezka zawierajaca kazda krawedz G
Cykl Eulera
inizia ad imparare
to sciezka w grafie G zawierajaca kazda krawedz G
Graf poleulerowski
inizia ad imparare
to taki graf, ktory nie jest grafem eulerowskim. Jesli istnieje sciezka zawierajaca kazda krawedz grafy G
Algorytm Fleuriego
inizia ad imparare
to algorytm sluzacy do konstrukcji cyklu Eulera w danym grafie eulerowskim. Zaczynamy w dowolnym momencie i usuwamy z grafu przechodzone krawedzie i wierzcholki izolowane powstale w momencie usunicieca kraw. Do tego przechodzimy przez most tylko gdy trzeb
Sciezka Hamiltona
inizia ad imparare
to sciezka w grafie przebiegajaca przez wszystkoe jego wierzcholki dokladnie jeden raz
Graf polhamiltonowski
inizia ad imparare
to taki graf, jesli istnieje droga przechodzaca dokladnie jeden raz przez kazdy wierzcholek
Twierdzenie Diraca
inizia ad imparare
jesli w grafie prostym G ktory ma n wierzcholkow gdzie n jest wieksze lub rowne 3, deg wieksze rowne n/2 dla kazdego wierzcholka V, to graf G jest hamiltonowski
Las
inizia ad imparare
nazwiemy graf nie zawierajacy cykli
Twierdzenie wlasnosci drzew
inizia ad imparare
Niech T bedzie grafem majacym n wierzcholkwo. Wtedy T jest drzewem. T nie zawoera cykli i ma n-1 krawedzi. Jest grafem spojnyn i kazda krawedz jest mostem. T jest grafem spojnym i ma n-1 kraw. Kazde 2 wierzcholki sa polaczone jedna droga
Drzewo spinajace
inizia ad imparare
to drzewo, ktore zawiera wszystkie wierzcholki grafu G. Konstrukcja drzewa spinajacego polega na usunieciu z grafu tych krawedzi, ktore naleza do cykli
Las spinajacy
inizia ad imparare
jesli G jest dowolnym gtafem, ktory ma n wierzcholkow, m ktawedzi i k skladowych, to mozemy zastosoeac te procedure do kazdej skladowej G. Tak otrzymany gtaf nazwiemy lasem spinajacym
Rzad cyklicznosci (liczba cyklimeryczna)
inizia ad imparare
to laczna liczba krawedzi usunietych w czasie tego procesu
Rzad rozciecia (rzad spojnosci)
inizia ad imparare
grafu G to liczba krawedzi w lesie spinajacym. Oznaczamy go symbolem E(G)
Dopelnieniem lasu spinajacego T grafu
inizia ad imparare
nazwiemy graf otrzymany z grafu G przez usuniecie krawedzi nalezacacych do T
Twierdzenie Cayleya
inizia ad imparare
istnieje n^n-2 roznych drzew oznaczonych majacych n wierzcholkow
Powiazanie
inizia ad imparare
para drzew (A, B) gdzie drzewo B powstaje z drzewa A
Graf planarny
inizia ad imparare
to graf, ktory mozna narysowac na plaszczyznie bez przecirc tzn tak, by zadne dwie krawedzie nie przecinaly sie na rysunku poza wierzcholkiem, z ktorym obie sa icydentne
Graf płaski
inizia ad imparare
to rysunek grafy planarnego na plaszczyznie
Twierdzenie dotyczace grafow planarnych
inizia ad imparare
grafy K3,3 i K5 nie sa planarne
Homeomorfizm grafow
inizia ad imparare
to relacje rownosci w zbiorze grafow wiazace grafy jednoksztaltne. Dwa grafy G1 i H1 sa homeomorficzne jesli mozna je otrzymac z oewnego grafu G poprzez skonczona sekwensje operacji elementarnego podpodzialu
Liczba przeciec cv(G) grafu G
inizia ad imparare
nazywamy najmniejsza liczbe przeciec, ktora musi wystapic gdy rysujemy graf G na plaszczyznie
Sciana grafu plaskiego
inizia ad imparare
to czesc olaszczyzny wyznaczona przez krawedzie tego gradu. Kazdy graf plaski posiada jedna nieograniczona sciane zwana zewnetrzna oraz skonczona liczbe scian zamknietych
Graf nieskonczony G
inizia ad imparare
sklada sie z nieskonczonego zbioru V(G) ktorego elementy nazywamy wierzchoklami i z nieskonczonej rodziny E(G) par nieuporzadkowanych elementow zbioru V(G) nazywanych krawedziami
Graf przeliczalny
inizia ad imparare
to taki gdzie oba zbiory V(G) i E(G) sa przeliczalne
Lemat Königa
inizia ad imparare
niech G bedzie spojnym lokalnie skonczonym grafem nieskonczonym. Wtedy dla kazdego wierzcholka V grafu G istnieje droga jednostajnie nieskonczona o poczatku v
Kolorowanie grafu
inizia ad imparare
polega na przypisaniu okreslonym elementom skladowym grafu wybranych kolorow wedlug regul. Kolorowanie grafu jest zwiazane z przypisaniem wszystkim wierzcholkom w grafie jednej z wybranych barw w ten sposob by zadne dwa sasiednie wierz mialy inny kolor
Twierdzenie kolorowani grafu
inizia ad imparare
jesli G jest grafem prostym w ktorym najwiekszym stopniem wierzcholka jest delta to graf g jest delta + 1 kolorowalng. Kazdy planarny graf jest 6-kolorowalny. Kazdy planarny graf prosty jest 4 kolorowany
Twierdzenie Brooksa
inizia ad imparare
jesli G jest grafem prostym w ktorym najwiekszy stopien wierzcholka grafu G wynosi Delta (gdzie delta jest wieksze rowne 3) to graf G jest detla kolorowalng
Twierdzenie Vizinga
inizia ad imparare
Jesli G jest grafem prostym, w ktorym najwiekszy stopien wierzcholka wynosi delta to delta jest mniejsze rowne X’(G) mniejsze delta + 1
Sciezka Eulerowska
inizia ad imparare
to digraf spojny D nazywa eulerowskim jesli istnieje zamknieta sciezka zawoerajaca kazdy luk Digrafu D
Stopien wyjsciowy wierzcholka v digrafu D
inizia ad imparare
nazwiemy liczbe lukow postaci vw i oznaczamy ja symbolem outdeg(v)
Stopien wejsciowy wierzcholka V
inizia ad imparare
nazwiemy liczbe lukow digrafu D postaci wv. Oznaczymy ja symbolem indeg(v)
Twierdzenie o digrafach eulerowskich
inizia ad imparare
digraf spojny jest digrafem eulerowskim wtedy i tylko wtedy, gfy dla kazdego wierzcholka v digrafu D zachodzi rownosc outdeg(v) = indeg(v)
Twierdzenie Ghouila-Houriego
inizia ad imparare
niech D bedzie digrafem silnie spojnym majacym n wierzcholkow. Jesli outdeg(v) >= n/2 i indeg(v) >= n/2 dla kazdego wierzcholka v, to digraf D jest hamiltonowski
Turniej
inizia ad imparare
digraf, w ktorym kazde dwa wierzcholki sa polaczone dokladnie jednym lukiem. Takich digrafow mozna utworzyc do przedstawiania wynikow turniejow tenisowych czy innych, w ktorych nie ma remisow
Twierdzenie Redeia-Camiona
inizia ad imparare
kazdy turniej nie bedacy digrafem hamiltonowskim jest polhamiltonowski. Kazdy turniej silnie spojny jest hamiltonowski
Multigraf
inizia ad imparare
graf w ktorym moga wystepowac krawedzie wielokrotne oraz petle
Hipergraf
inizia ad imparare
rozszerzenie pojecia grafu. Jego krawedzie nazywane hiperkrawedziami moga byc incydentne do dowolnej liczby wierzcholkow
Silnie spojna skladowa
inizia ad imparare
jest maksymalnym podgrafem, w ktorym istnieje sciezka pomiedzy kazdymi dwoma wierzcholkami. Jesli podgraf ten obejmuje wszystkie wierzcholki grafu to mowimy, ze dany graf skierowany jest silnie spojny
Silnie spojny skierowang graf G
inizia ad imparare
jest wtedy, jesli istnieje sciezka pomiedzy kazda para wierzcholkow z V
Slabo spojny skierowany graf G = (V,E)
inizia ad imparare
jest wtedy, jesli jego graf podstawowy taki sam graf ale bez kierunkow na krawedziach jest silnie spojny
Graf blokowy grafu G (BL(G))
inizia ad imparare
wierzcholek BL(G) odpowiadajacy blokom G, krawedz laczy 2 wierzcholki w BL(G) wtedy i tylko wtedy gdy odpowiadajace im bloki maja wspolny wierzcholek w G
Odleglosc miedzy dwoma wierzcholkami v i W w grafie G
inizia ad imparare
to odleglosc najlrotszej sciezki laczacej v i w
Ekscentrycznosc wierzcholka (ecc(V))
inizia ad imparare
to makaymalna odleglosc od innego wierzcholka
Promien grafu (rad(G))
inizia ad imparare
to minimalna ekscentrycznosc w tym grafie
Wierzcholek centralny
inizia ad imparare
o minimalnej ekscentrycznosci ecc(v) = rad(G)
Centrum grafu (Z(G))
inizia ad imparare
to graf indukowany na zbiorze wierzcholkiw centralnych grafu G
Kodowanie Prufera
inizia ad imparare
pozwala w jednoznaczny sposob zakodowac dowolne drzewo etykietowane o n wierzcholkach za pomoca (n-2)elementowego ciagu liczb z zakresu [1, n]
Algorytm Prufera
inizia ad imparare
majqc dane drzewo etykietoeane nkech b1 bedzie najmniejsza liczba przypisana lisciowi i niech a1 bedzie jedynym sasiadem tego liscia. Usuwamy ten lisc z drzewa z krawedzia i zapisujemy a1 jako piereszy element ciagu. Szukamy najmniejszej etykiety itd
Dekodowanie Prufera
inizia ad imparare
kazdy (n-2)elementowy ciag liczb z zakresu [1, n] moze odkodowac otrzymujac n-wierzcholkowe drzewo etykietowane, przy czym dekodowanie jest roznowartosciowe
Algorytm dekodowania Prufera
inizia ad imparare
Majac dany cisg (a1, an-2) znajdujemy najmniejsza liczbe b1 nalezaca do [1, n] ktore nie wystepuje w ciagu i laczymy kraweszie wierzcholka a1 i b1. Usuwamy a1 z ciagu a b1 pomijamy w dalszym rozwazaniu. Kontynuujemy analogicznie dodajac kolejne w i k do G
Indeks Wienera ds(G) dla grafu G
inizia ad imparare
to suma wszystkich odleglosfi miedzy parami wierzcholkiw grafu
Ciag drzewowy
inizia ad imparare
to ciagnliczb dodatnich naturalbych, gdy pewna jego permutacja stanowi ciag stopni pewnego drzewa
Drzewo etykietowane
inizia ad imparare
to drzewa, ktorych wierzcholki maja etykiety bedace kolejnymi dodatnimi liczbami naturalnymi
Drzewo ukorzenione
inizia ad imparare
to drzewo z pewnym wyroznionym wierzcholkiem nazywanym korzeniem drzewa
Glebokosc (poziom) depth(V) wierzcholka w drzewie ukorzenionym
inizia ad imparare
to jego odleglosc od korzenia
Przodkiem wierzcholka V
inizia ad imparare
nazywamy wierzcholek w lezacy na drodze od korzenia do v. V nazywamy wredy potomkiem wierzcholka w. Korzen nie ma przodka, lisc nie maja potomka). Przodek to rodzic(ojciec), potomek to dziecko(syn)
Blizniakiem
inizia ad imparare
nazwiemy wierzcholek U majacy tego samego rodzica co V
Lisc w drzewie ukorzenionym
inizia ad imparare
to wierzcholek bez dzieci
Poddrzewo wierzcholka V drzewa ukorzenionego T
inizia ad imparare
to podgraf T bedacy drzewem ukorzenionym ktorego korzeniem jest V (jest tyle poddrzew v ile dzieci ma v)
Drzewo d-arne
inizia ad imparare
to drzewo ukorzenione gdzie kazdy wierzcholek ma co najwyzej d dzieci, dla pewnej ustalonej liczby d nalezy do N+
Zupelne drzewo d-arne
inizia ad imparare
to drzewo d-arne o mozliwie duzej liczbie wierzcholkow i wszystkie liscie roznia sie glebokosfia co najwyzej o 1
Drzewo uporzadkowane
inizia ad imparare
to drzewo d-arne gdzie dla kazdego wierzcholka wszystkie dzieci maja przypiwany pewien porzadek liniowy
Porzadek standardowy drzewa uporzadkowanego
inizia ad imparare
to uporzadkowanie liniowe wszystkich jego wierzcholkow rekurencyjnie po poziomach, a nastepnie zgodnie z porzadkiem dzieci
Drzewo binarne
inizia ad imparare
to 2-arne drzewo uporzadkowane, w ktorym dodatkowo jest okreslane, ktore dziecko jest lewe. a ktore prawe (nie moga byc oba lewe ani oba prawe)
Pre-order
inizia ad imparare
wypisz wierzcholki pierwszy raz po napotkaniu
Post-order
inizia ad imparare
wypisz wierzcholki ostatni raz po napotkaniu
In-order
inizia ad imparare
wypisz wierzcholki posiadajace lewego syna drugi raz go napotykajac, a kazdy inny poerwszy raz go napotykajac
Liczba Catalana
inizia ad imparare
to licxba bn roznych drzew binarnych o n wierzcholkach bn = 1/n+1 (2n n)
Sciezka DFS
inizia ad imparare
to fragment drzewa przeszukiwania DFS zbudowany do momentu, gdy jakis wierzcholek staje sie czarny
Zbior cykli fundamentalnych
inizia ad imparare
to zbior cykli fundamentalnych zwiekszonych z lasem L
Algorytm Prima
inizia ad imparare
zaczyna od wierzcholka startowego s i stopniowo powieksza drzewo rozpinajace. Niech S oznacza zbior wierzcholkow rosnacego drzewa. Poczatkowo S={s}. W kazdym kolejnym kroku dodawany jest wierzcholek bedacy drugim koncem najlzszejszej krawedzi ze zbioru
Graf zewnetrznie planarny
inizia ad imparare
to graf ktory mozna narysowac na plaszczyznie bez przeciec krawedzi, ze wszystkie wierzcholki leza na zewnetrznym obrzezu
Grubosc t(G) grafu G
inizia ad imparare
to najmniejsza liczba przezroczystych warstw zawierajacych rysunki plaskie podgrafu G ktore zlozone dalyby graf G. Jest to inna miara nieplanarnosci grafu
Genus grafu
inizia ad imparare
to najnizszy mozliwy genus powierzchni na ktorej mozna dany graf narysowac bez przeciec krawedzi
Mapa
inizia ad imparare
opisana jest przez graf G planarny 3-spojny. Wtedy sciany G odpowiadaja obszarom mapy krawedzi G granicom miedzy obszarami a wierzcholki G odpowiadaja punktom, w ktorym stykaja sie granice
Funkcja chromatyczna Pg(K) grafu G
inizia ad imparare
nazywamy funkcje ktorej wartosc to liczba sposobow pokolorowania wierzcholkow grafu G (tak aby zadne sasiednie wierzcholki nie mialy tego samego koloru)
Szkielet digrafu
inizia ad imparare
to graf nieskierowany powstaly z zastapienia kazdego luku (u,v) krawedzi nieskierowanych u,v. Szkielet dografy prostego nie musi byc grafem prostym
Digraf przeciwny do digrafu D
inizia ad imparare
nazywamy digraf D^T w ktorym kazda krawedz zastepowana jest krawedzia przeciwna
Orientowalny graf nieskonczony G
inizia ad imparare
to taki graf, ktory kazdy jego krawedz da sie zastaoic lukiem yak, że otrzymany digraf jest silnie spojny
Przechodzenie digrafu
inizia ad imparare
to digraf, ktory dla dowolnych wierzcholkow u, v, w istnieje krawedz (u,w) i (v,w) implikuje istnienie krawedzi (u,w)
Domkniecie przechodnie digrafu D
inizia ad imparare
to najmniejszy dograf D przechodni ktorego D jest podgrafem
Porzadek czesciwoy P= (V<=)
inizia ad imparare
to para skladajaca sie ze zbioru elementow., relacji binaenej na zbiorze V, ktora jest zwrotna, asymetryczna i przechodnia
Digram Hassego danego porzadku czesciowego P=(V<=)
inizia ad imparare
to rysunek grafu G = (V, <) taki ze elementy maksymalne sa na gorze, dla dowolnej pary wierzcholkow takich ze U < V wierzcholek U umieszczony ponizej V
Twierdzenie Dilwortha
inizia ad imparare
minimalna liczba lancuchow niezbednych do pokrycia calego zbioru V rowna jest maksymalnej liczebnosci antylancuchow w P
Dualne twierdzenie Dilwortha
inizia ad imparare
minimalna liczba antylancuchow niezbednych do pokrycia zbiorow V rowna jest licznosci lancucha w P
Kondensacja digrafu D (cond(D))
inizia ad imparare
to taki graf, ktorego wierzcholki stanowia skladowe silnie spojne grafu D a luk ze skladowej C do skladowej C^T istnieje wtedy i tylko wtedy gdy istnieje krawedz (v,w) dla pewnych wierzcholkow v i w nalezacych do C^T
Nierozkladalnym turniejem
inizia ad imparare
nazywamy turniej, w ktorym nie mozna podzielic jego zbioru wierzcholkow na 2 rozlaczne podzbiory V1 i V2 takie, ze luk pomiedzy tymi podzbiorani prowadsi z v1 do v2
Wynik wierzcholka V z turnieju
inizia ad imparare
to jego stopien wyjsciowy (z iloma graczami wygral)
Ranking turnieju
inizia ad imparare
to ciag nierosnacy wynikow turnieju odpowiadajacych wszystkim wierzchokkim tego turnieju
Dominacja stopnia k
inizia ad imparare
zachodzi pomiedzy wierzcholkami V i W digrafy jesli iatnieje skierowana sciezka z V do W dlugosci K. K nalezy do N
Krol turnieju
inizia ad imparare
to wierzcholek R taki, ze kazdy inny wierzcholek jest zdominowany stopania 1 lub 2 przez V
Glosowanie wiekszosciowe
inizia ad imparare
polega na agregacji k turniejow w jeden zagregowany turniej T, taki ze obiekt V jest preferowany niz W (tzn jest krawedz v, w jesli V jest preferowany orzez wiekszosc glosujacych)
Page rank
inizia ad imparare
jest to rozklad stacjonarny nieredukowalnego i acyklicznego lancucha Markowa
Skojarzenie w grafie G = VE
inizia ad imparare
nazywamy podzbior M krawedzi grafu taki ze zadne dwa rozne krawedzie z M nie sa incydentne z tym samym wierzcholkiem
Paradoks Concorcet
inizia ad imparare
polega na tym, ze nie jest tak, ze mimo, ze wszystkie preferencje sa racjonalne (czyli turnieje sa acykliczne) zagregowany turniej moze zawierac chkle a wiec nie da sie utrzymac rankingu preferencji glosujacych
Skojarzenie doskonale
inizia ad imparare
to skojarzenie M takie ze kazdu wierzcholek z V jest incydentny z jakas krawedzia M
Skojarzenie calkowite
inizia ad imparare
ze zbioru V1 w zbior V2 w grafie dwudzielnym G =(v1 u V2, E) to takie skojarzenie ze kazdy wierzcholek z v1 jest indydentny z pewna krawedzia z M
Trawersala rodziny F
inizia ad imparare
nazywamy zbior roznych M elementow zbioru X wybranych po jednym z kazdego podzbioru Si
Trawesaly czesciowe rodziny F
inizia ad imparare
nazywamy trawersale dowolnej podrodziny rodziny F
Pokryciem wierzcholkowym w grafie G = V,E
inizia ad imparare
nazywamy taki podzbior X wierzcholkow ze kazda kraerdz z E jest incydentna z co najmnjej jednym wierzcholkjem z X
Pokryciem krawedziowym w grafie G = V,E
inizia ad imparare
nazwiemy taki podzbior Y krawedzi, ze kazdy wierzcholek z V jest incydentny z co najmniej jedna krawdzi z Y
Droga przemienna wzgledem skojarzenia M
inizia ad imparare
to taka droga prosta, ktorej krawedzie na przemian naleza i nie naleza do skojarzenia M
Droga powiekszona wzgledem skokarzenia M
inizia ad imparare
to dowolna droga przemienna, ktora nie jest cyklem, taka ze jej konce nie sa koncami krawedzi z M
Twierdzenie Tutte
inizia ad imparare
graf G = V, E ma skojarzenia doskonale jesli dla kazdego podzbioru wierzcholkow S <= V zachodzi g(G-S) <= |S|
Twierdzenie Kóning-Egenary
inizia ad imparare
maksymalnie liczba jedynek nalezacych do tej samej linii rowna jest minimalnej liczbie linii zawierajacych wszystkie jedynki
Twierdzenie Mangana
inizia ad imparare
w dowolnym grafie spojnym G dla dowolnych niesasiednich wierzcholkow u1, u2 maksymalnej liczbie drog rozlacznych krawedzi (wierzcholkow) laczacych u1 i u2 rowna jest minimalnej liczebnosci zbioru rozspajajacego ktory oddziela wierzcholki u1 i u2

Devi essere accedere per pubblicare un commento.