SiS_TRUE

 0    13 schede    kacperkamin
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
WDM
inizia ad imparare
Przesyłanie wielu niezależnych sygnałów przez jedno włókno światłowodowe używając różnych długości fal
CWDM i DWDM
inizia ad imparare
"Gęste" upakowanie kanałów (np. 80 lub 160 "kolorów" w jednym włóknie). Używane w sieciach szkieletowych do przesyłania Tbit/s. (Pasmo C: 1530 nm - 1565 nm) mniejsza liczba kanałów, większe odstępy między falami (np. 20 nm) pasmo 1270 nm do 1610 nm
Elementy sieci światłowodowych
inizia ad imparare
1. Nadajniki (Źródła Światła) np LED lub Laser 2. Wzmacniacze Optyczne EDFA (Erbium-Doped Fiber Amplifier)
QoS
inizia ad imparare
To zbiór mechanizów zapewniających priorytet dla wybranych typów danych. Stosuje się z powodu ograniczenia pasma
parametry QoS
inizia ad imparare
Opóźnienie (Latency): czas nadawca-odb Jitter (Zmnść opóźnienia): Różnice w czasie przychodzenia kolejnych pakietów (kluczowe przy audio/video). Packet Loss (Utrata pakietów): procent Bandwidth (Przepus): Gwarantowana szerokość pasma dla konkretnej usługi
Klasy ruchu i usługi multimedialne
inizia ad imparare
Klasa Real-Time(VoiP), Klasa Streaming(yt, nexflix), Klasa Mission-Critical(dane krytyczne np bazy danych, transkacje), Klasa Best Effort
Czym jest VoIP i z czego się składa?
inizia ad imparare
Technologia przesyłu głosu przez sieci IP. Składa się z sygnalizacji (SIP/H. 323 - ustawienie sesji) oraz transportu (RTP - przesył dźwięku). Służy do taniej komunikacji multimedialnej, niezależnej od tradycyjnej infrastruktury telefonicznej.
SIP
inizia ad imparare
Session Initiation Protocol to tekstowy protokół sygnalizacyjny wzorowany na HTTP. Odpowiada za zestawianie, modyfikację i kończenie sesji multimedialnych. Jest elastyczny i powszechnie stosowany w telefonii IP
Jakie są elementy architektury SIP?
inizia ad imparare
User Agent (klient), Proxy Server (pośrednik przekazujący żądania), Registrar (serwer rejestrujący lokalizację użytkowników) oraz Redirect Server.
H. 323
inizia ad imparare
Złożony protokół sygnalizacyjny do rozmów i wideo. W przeciwieństwie do tekstowego SIP, jest binarny (trudniejszy w podglądzie). Sam zarządza sesją, pasmem i kontrolą połączenia. Stabilny, ale dziś wypierany przez prostszy SIP.
Mechanizm VoIP
inizia ad imparare
. Sygnalizacja (np. SIP): telefon dzwoni i ustala kodek. 2. Próbkowanie: głos zamieniany na bity. 3. Pakietowanie: dane dzielone na porcje. 4. Transmisja: pakiety płyną protokołem RTP przez UDP. 5. Odbiór: odtworzenie dźwięku u adresata.
Zakres bez kompresji
inizia ad imparare
Aby przesłać głos (pasmo 300-3400 Hz), stosuje się próbkowanie 8 kHz. Przy 8 bitach na próbkę daje to 64 kbps. Po dodaniu narzutu protokołów (IP/UDP/RTP), realne pasmo potrzebne na jedną rozmowę to ok. 80-90 kbps.
kodeki
inizia ad imparare
G. 711 (PCM): Brak kompresji, najwyższa jakość, ale zajmuje dużo pasma (64 kbps). Standard w każdej sieci. G. 729 (ACELP): Silna kompresja, zajmuje tylko 8 kbps. Oszczędza łącze przy dobrej zrozumiałości. GSM: Standard z komórek, lekki dla procesora.

Devi essere accedere per pubblicare un commento.