Domanda |
Risposta |
|
inizia ad imparare
|
|
Przesyłanie wielu niezależnych sygnałów przez jedno włókno światłowodowe używając różnych długości fal
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
"Gęste" upakowanie kanałów (np. 80 lub 160 "kolorów" w jednym włóknie). Używane w sieciach szkieletowych do przesyłania Tbit/s. (Pasmo C: 1530 nm - 1565 nm) mniejsza liczba kanałów, większe odstępy między falami (np. 20 nm) pasmo 1270 nm do 1610 nm
|
|
|
Elementy sieci światłowodowych inizia ad imparare
|
|
1. Nadajniki (Źródła Światła) np LED lub Laser 2. Wzmacniacze Optyczne EDFA (Erbium-Doped Fiber Amplifier)
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
To zbiór mechanizów zapewniających priorytet dla wybranych typów danych. Stosuje się z powodu ograniczenia pasma
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
Opóźnienie (Latency): czas nadawca-odb Jitter (Zmnść opóźnienia): Różnice w czasie przychodzenia kolejnych pakietów (kluczowe przy audio/video). Packet Loss (Utrata pakietów): procent Bandwidth (Przepus): Gwarantowana szerokość pasma dla konkretnej usługi
|
|
|
Klasy ruchu i usługi multimedialne inizia ad imparare
|
|
Klasa Real-Time(VoiP), Klasa Streaming(yt, nexflix), Klasa Mission-Critical(dane krytyczne np bazy danych, transkacje), Klasa Best Effort
|
|
|
Czym jest VoIP i z czego się składa? inizia ad imparare
|
|
Technologia przesyłu głosu przez sieci IP. Składa się z sygnalizacji (SIP/H. 323 - ustawienie sesji) oraz transportu (RTP - przesył dźwięku). Służy do taniej komunikacji multimedialnej, niezależnej od tradycyjnej infrastruktury telefonicznej.
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
Session Initiation Protocol to tekstowy protokół sygnalizacyjny wzorowany na HTTP. Odpowiada za zestawianie, modyfikację i kończenie sesji multimedialnych. Jest elastyczny i powszechnie stosowany w telefonii IP
|
|
|
Jakie są elementy architektury SIP? inizia ad imparare
|
|
User Agent (klient), Proxy Server (pośrednik przekazujący żądania), Registrar (serwer rejestrujący lokalizację użytkowników) oraz Redirect Server.
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
Złożony protokół sygnalizacyjny do rozmów i wideo. W przeciwieństwie do tekstowego SIP, jest binarny (trudniejszy w podglądzie). Sam zarządza sesją, pasmem i kontrolą połączenia. Stabilny, ale dziś wypierany przez prostszy SIP.
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
. Sygnalizacja (np. SIP): telefon dzwoni i ustala kodek. 2. Próbkowanie: głos zamieniany na bity. 3. Pakietowanie: dane dzielone na porcje. 4. Transmisja: pakiety płyną protokołem RTP przez UDP. 5. Odbiór: odtworzenie dźwięku u adresata.
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
Aby przesłać głos (pasmo 300-3400 Hz), stosuje się próbkowanie 8 kHz. Przy 8 bitach na próbkę daje to 64 kbps. Po dodaniu narzutu protokołów (IP/UDP/RTP), realne pasmo potrzebne na jedną rozmowę to ok. 80-90 kbps.
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
G. 711 (PCM): Brak kompresji, najwyższa jakość, ale zajmuje dużo pasma (64 kbps). Standard w każdej sieci. G. 729 (ACELP): Silna kompresja, zajmuje tylko 8 kbps. Oszczędza łącze przy dobrej zrozumiałości. GSM: Standard z komórek, lekki dla procesora.
|
|
|