pytania inżynier

 0    31 schede    Borsalek
Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
inizia ad imparare
K1
Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
inizia ad imparare
K2
Nowoczesne platformy programowania obiektowego
inizia ad imparare
K3
Porównanie sieci LAN i WAN
inizia ad imparare
K4
Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
inizia ad imparare
K5
Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
inizia ad imparare
K6
Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
inizia ad imparare
K7
Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
inizia ad imparare
K8
Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
inizia ad imparare
K9
Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
inizia ad imparare
K10
Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
inizia ad imparare
K11
Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
inizia ad imparare
K12
Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
inizia ad imparare
K13
Modele barw w grafice komputerowej
inizia ad imparare
K14
Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
inizia ad imparare
K15
Klasy języków programowania na wybranych przykładach
inizia ad imparare
K16
Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
inizia ad imparare
K17
Techniki komunikacji międzyprocesowej
inizia ad imparare
K18
Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
inizia ad imparare
K19
Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
inizia ad imparare
K20
Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
inizia ad imparare
K21
Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
inizia ad imparare
K22
Architektura i struktury składowania w systemach zarządzania bazami danych
inizia ad imparare
P1
Mechanizmy zapewniania bezpieczeństwa i niezawodności w systemach zarządzania bazami danych
inizia ad imparare
P2
Sposoby zapewniania wydajności i strojenia w systemach zarządzania bazami danych
inizia ad imparare
P3
Problem zagadnień przecinających w paradygmacie obiektowym
inizia ad imparare
P4
Zasady SOLID w projektowaniu obiektowym
inizia ad imparare
P5
Pojęcie wzorca projektowego oraz jego rola w procesie projektowania
inizia ad imparare
P6
Główne cechy baz danych typu NoSQL ze szczególnym uwzględnieniem założeń dotyczących ich rozproszenia
inizia ad imparare
P7
Rodzaje baz danych typu NoSQL i ich porównanie względem siebie
inizia ad imparare
P8
Rola i przykłady silników do odwzorowań obiektowo-relacyjnych (ORM)
inizia ad imparare
P9

Devi essere accedere per pubblicare un commento.