Pytania inżynier

 0    22 schede    CichyBorsuk
Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
K1 Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
inizia ad imparare
K1
K2 Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
inizia ad imparare
K2
K3 Nowoczesne platformy programowania obiektowego
inizia ad imparare
K3
K4 Porównanie sieci LAN i WAN
inizia ad imparare
K4
K5 Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
inizia ad imparare
K5
K6 Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
inizia ad imparare
K6
K7 Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
inizia ad imparare
K7
K8 Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
inizia ad imparare
K8
K9 Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
inizia ad imparare
K9
K10 Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
inizia ad imparare
K10
K11 Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
inizia ad imparare
K11
K12 Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
inizia ad imparare
K12
K13 Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
inizia ad imparare
K13
K14 Modele barw w grafice komputerowej
inizia ad imparare
K14
K15 Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
inizia ad imparare
K15
K16 Klasy języków programowania na wybranych przykładach
inizia ad imparare
K16
K17 Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
inizia ad imparare
K17
K18 Techniki komunikacji międzyprocesowej
inizia ad imparare
K18
K19 Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
inizia ad imparare
K19
K20 Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
inizia ad imparare
K20
K21 Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
inizia ad imparare
K21
K22 Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
inizia ad imparare
K22

Devi essere accedere per pubblicare un commento.