polega na biernej ekspozycji logotypu. Użytkownik nie ma możliwości wpływania na sposób prezentacji marki w trakcie gry, a interakcje pomiędzy logotypem a graczem są całkowicie kontrolowane przez twórców gry.
występuje wtedy, gdy logotyp umieszczony jest na przedmiocie używanym przez gracza, jednak scenariusz gry narzuca i ogranicza sposób korzystania z tego przedmiotu.
dotyczy sytuacji, w których logotyp znajduje się na przedmiocie używanym przez gracza, a gracz ma swobodę w jego użytkowaniu, nawet w sposób niezgodny z pierwotnym przeznaczeniem.