Moja lekcja

 0    6 schede    guest3002430
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
Dyrektywy
inizia ad imparare
Ciągi liter rozpoczynające się kropką. Są używane do sterowania procesem kompilacji kodu źródłowego.
Symbole
inizia ad imparare
ciągi znaków zawierające wyłącznie litery, cyfry i znaki „_.$”. Symbole nie mogą rozpoczynać się cyfrą. Symbol składa się z nazwy oraz atrybutów. Jednym z ważniejszych atrybutów jest wartość symbolu, którą można jawnie ustalić jako wynik wyrażenia.
Etykiety
inizia ad imparare
są symbolami zakończonymi znakiem „:”. Najprościej mówiąc wartością etykiety jest adres, pod którym ta etykieta została zdefiniowana. Etykiet najczęściej używa się, aby uniknąć ręcznego obliczania adresów w programie.
Wyrażenia arytmetyczne
inizia ad imparare
są używane do określania wartości liczbowych (np. adresów). Elementami wyrażeń są argumenty i operatory. Argumentami mogą być symbole, liczby lub inne wyrażenia otoczone nawiasami okrągłymi.
Komentarze
inizia ad imparare
są ciągami znaków ignorowanymi podczas kompilacji kodu.
Stałe
inizia ad imparare
Stałe są liczbami o o wartościach zapisanych w taki sposób, aby można je było określić jednoznacznie podczas kompilacji. Rozróżnia się stałe liczbowe oraz znakowe.

Devi essere accedere per pubblicare un commento.