Moja lekcja

 0    33 schede    krzysztofmarciniak5
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
alea
inizia ad imparare
losowe wypadanie itemów z potworów
Kriegspiel
inizia ad imparare
Kriegspielsymulacyjna gra wojenna
soft power
inizia ad imparare
demonstracja siły poprzez pokazanie przewagi
sage
inizia ad imparare
system przeciwrakietowy przekształcony w tennis for two
pegi
inizia ad imparare
pan European game information
Richard burkle typologia
inizia ad imparare
zdobywcy, odkrywcy, społecznicy, zabójcy
kryzys rynku konsolowego
inizia ad imparare
1983
Roger callois
inizia ad imparare
2 praktyki, 4 typy
paidia
inizia ad imparare
zabawa(nie musi mieć zasad, końca) berek
ludus
inizia ad imparare
gra(obowiązują zasady, policzalne wyniki) warcaby
agon
inizia ad imparare
gry i zabawy oparte na współzawodnictwie
alea
inizia ad imparare
gry losowe i hazardowe
mimicry
inizia ad imparare
oparte na naśladowaniu
ilinx
inizia ad imparare
mające wywołać silne bodźce - vr, domy strachów
mimesis
inizia ad imparare
symulatory
magiczny krąg
inizia ad imparare
kiedy w nim przebywamy ustalamy osobne reguły
Jaakko Stenros
inizia ad imparare
trzy typy granic magicznego kręgu: psychologiczne, mające charakter umowy społecznej, przestrzenno-obiektowe (patyk to miecz)
sallen i Zimmerman
inizia ad imparare
podejście projektowe, granicę zabawy są nieostre i porowate, natomiast gier są bardziej sformalizowane
emergencja
inizia ad imparare
elementy gry które pojawiły się w głowie podczas obcowania z produktem
ergodycznosc
inizia ad imparare
odbiorca jest użytkownikiem tekstu - minimapa, pasek życia - to co przekazuje gra
dysonans ludonarracyjny
inizia ad imparare
warstwa narracyjna nie ma swojego odzwierciedlenia w mechanice. bohater w scence przeżywa zabicie człowieka, a po drodze zabił setkę
immersja
inizia ad imparare
zanurzenie, wrażenie realnego uczestnictwa
emersja
inizia ad imparare
zjawisko wyciągnięcia ze świata gry, zwrot do gracza, burzenie 4tej ściany
retoryka proceduralna
inizia ad imparare
wykorzystanie zasad gry do przekazania wartości
proceduralnosc
inizia ad imparare
przedstawienie procesów za pomocą systemu reguł
proceduralna retoryka
inizia ad imparare
sztuka perswazji poprzez reprezentację i interakcję oparte na regułach - Ring fit
logika operacyjna
inizia ad imparare
definiuje co się stanie jeśli gracz wejdzie do lokacji
serious games
inizia ad imparare
otwarcie zakładają cel inny niż przyjemność z rozgrywki
etapy projektowe
inizia ad imparare
analiza potrzeb, projektowanie podstaw i szkieletu narracyjnego, projektowanie estetyki ewaluacja wewnętrzna - sprecyzowanie doświadczenia, ewaluacja realnych efektów
story beats
inizia ad imparare
gra/historia musi płynąć określonym rytmem
trzy fazy rozwoju esportu
inizia ad imparare
1 - wszystko bazowało na fanach/amatorach, oddolne, mała skala; 2- dominacja sportu: rywalizacja, profesjonalizacja unifikacja, ponadnarodowe inicjatywy; 3 - dominacja medialnej rozrywki: oprawa medialna, widowiskowość, promocja, dbanie o atrakcyjność
Henry Jenkins
inizia ad imparare
kultura konwergencji
konwergencja
inizia ad imparare
zmiany sposobów cyrkulacji mediów w kulturze. przepływ treści pomiędzy różnymi platformami, poszukiwanie nowych struktur finansowania, zachowania migracyjna publiczności medialnej

Devi essere accedere per pubblicare un commento.