Moja lekcja

 0    43 schede    bartekszczepanik
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
Formaty plików graficznych skalowalne (wektorowe)
inizia ad imparare
SVG, EPS, DXF
Punkt bieli:
inizia ad imparare
w modelu CIE XYZ jest to punkt o jednakowych współrzędnych
Barwa dominująca:
inizia ad imparare
znajduje się na krzywoliniowym brzegu wykresu chromatyczności
Pręciki odpowiadają za widzenie:
inizia ad imparare
skotopowe
Prawo Webera-Fechnera
inizia ad imparare
ilość barwy czarnej wzrasta liniowo – wrażenie logarytmicznie
Piksel
inizia ad imparare
jest to najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlanego na ekranie
Zaznacz istniejący model odbicia światła
inizia ad imparare
Cooka-Torrance’a
Mapowanie przesunięć tekstur
inizia ad imparare
to zmiana postrzegania kształtu przez deformację kształtu powierzchni
Metameryzm
inizia ad imparare
barwa może być postrzegana różnie w różnych warunkach
Antyaliasing:
inizia ad imparare
może polegać na uzupełnieniu obrazu o piksele różnej jasności
Atrybuty barwy
inizia ad imparare
odcień, nasycenie, jasność
Wielkość pliku graficznego 10x15 cm w 300 dpi, pełny kolor
inizia ad imparare
8,2 MB
Renderowanie to:
inizia ad imparare
operacja pobierania opisu geometrycznego obiektu trójwymiarowego i zamiany go w obraz tego obiektu przestawiany na ekranie
Drugie prawo Grassmana dotyczy
inizia ad imparare
ciągłej zmiany barwy mieszaniny
Czystość pobudzenia (dla kolorymetrii) to w potocznym określeniu
inizia ad imparare
nasycenie
Model Phonga jest modelem
inizia ad imparare
empirycznym
Barwy achromatyczne to barwy występujące pomiędzy
inizia ad imparare
bielą a czernią
Zaznacz prawidłowe odpowiedniki
inizia ad imparare
odcień barwy – kolor, jasność – luminescencja
Jednostką światłości jest
inizia ad imparare
kandela [cd]
Prawo Bezolda-Bruckego mówi o tym, że zmniejszenie luminancji wiąże się z:
inizia ad imparare
zmniejszeniem postrzegania barwy żółtej i błękitnej
Macierz dotyczy przekształcenia:
inizia ad imparare
2D pochylenia
Odpowiednikiem piksela dla tekstury jest:
inizia ad imparare
Teksel
Mipmaping
inizia ad imparare
technika polegająca na dobieraniu przeskalowanej wersji tekstury
Zjawisko hamowania obocznego podczas słabego oświetlenia
inizia ad imparare
pomaga dostrzegać szczegóły
System barw Munsela obrazuje
inizia ad imparare
koło barw i strony barw
L-systemy służą głównie do opisu:
inizia ad imparare
fraktali i modelowania roślin
Na wykresie chromatyczności punkty lezące na jednej prostej przechodzącej przez punkt bieli i będące od tego punkty w takiej samej odległości, to barwy:
inizia ad imparare
dopełniające
Gamut to
inizia ad imparare
zakres barw urządzenia
Algorytm Bresenhama to
inizia ad imparare
przyrostowy algorytm rasteryzacji odcinka
Rzutowanie pozwalające na bezpośrednie wyznaczenie wymiarów obiektu na podstawie rzutu to rzutowanie:
inizia ad imparare
perspektywiczne
Składowe modelu kolorów HLS to:
inizia ad imparare
Hue(barwa) Luminance(jasność) Saturation(nasycenie
Macierz cos sin dotyczy przekształcenia
inizia ad imparare
3D obrotu o kąt -45 stopni wokół osi OX
NURBS to
inizia ad imparare
wymierne krzywe B-sklejane
Drzewa ósemkowe do reprezentacji brył wykorzystuje:
inizia ad imparare
podział w przestrzeni w oparciu o woksele
Głównym problemem konstruktywnej geometrii brył jest ponowna definicja ... po operacjach logicznych
inizia ad imparare
brzegu
Modelowanie wolumetryczne służy głównie do modelowania:
inizia ad imparare
zjawisk atmosferycznych, mgły, chmury, gazu lub pary wodnej
Model oświetlenia lokalnego uwzględniająca anizotropie powierzchni odbijającej światło to
inizia ad imparare
model Warda
Najbardziej realistyczny efekt wyznaczania cieniowania w wielokątach zpaewnia
inizia ad imparare
cieniowanie Phonga
Iloraz luminancji obserwowanej z kierunku obserwatowa do natężenia napromieniowania światłą padającego z kierunku źródła światła to:
inizia ad imparare
Funkcja BRDF f(L, V) = dL(V) / dE(L) (nad L i V strzałki wektorów)
Można przyjąć, że rzeczywiste odbicie światła jest wypadkową 4 składowych:
inizia ad imparare
odbicia ... rozproszonego..., odbicia ... kierunkowego idealnego..., odbicia ... kierunkowego rzeczywistego..., i odbicia ... powrotnego...
Odwzorowanie dziedziny tekstury na powierzchnię obiektu to:
inizia ad imparare
parametryzacja
Wymień klasy algorytmów przyspieszających śledzenie promieni:
inizia ad imparare
bryły otaczające i hierarchia scenydrzewa ósemkowepołączenie śledzenia promieni z z-buforem śledzenie promieni i konstrukcyjna geometria brył
Zaznacz kolejność opreacji w kodowaniu JPG
inizia ad imparare
1... konwersja RGB na YcbCr2... dyskretna transformata kosinusowa3... kwantyzacja4... zbieranie współczynników zygzakowato 5... kompresowanie algorytmem Huffmana

Devi essere accedere per pubblicare un commento.