Modelowanie 3D

 0    11 schede    kingasawicka0
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
ray tracing
inizia ad imparare
technika renderowania, która symuluje sposób padania padania i załamania światła
origin/piwot point
inizia ad imparare
punkt wokół którego odbywają się przekształcenia obiektu
lokalny/ globalny uklad współrzędnych
inizia ad imparare
lokalny to układ współrzędnych, który odnosi się do obiektu (względem siebie samego), Globalny odnosi się do ogólnego układu w całej scenie.
extrude
inizia ad imparare
technika modelowania, w której zaznaczony obszar jest "wyciągany" wzdłóż określonego kierunku, tworząc nowe powierzchnie
roughness map
inizia ad imparare
mapa określająca jak gładka lub jak szorstka jest powierzchnia, co wpływa na odbicie światła
Ambient Oclussion
inizia ad imparare
technika, która symuluje zacienione obszary
box modelling
inizia ad imparare
technika modelowania, w której zaczynamy od prostego kształtu, a następnie dzielimy je i wyciągamy - tworząc nowe powierzchnie
PBR Phisically Based Rendering
inizia ad imparare
metoda renderowania, która bazuje na fizycznych właściwościach materiału (szorstkość, kolor, odbicia)
animacja
inizia ad imparare
proces tworzenia ruchomego obrazu (klatki kluczowe definiują ważne punkty ruchu w animacji)
systemy symulacji
inizia ad imparare
różne systemy w blenderze np. symulacja płynów, gazu, tkanin czy rigging (kości)
formaty zapisu
inizia ad imparare
mp4, PNG, OBJ, FBX, STL

Devi essere accedere per pubblicare un commento.