level design

 0    18 schede    guest3498388
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
grupy docelowe
inizia ad imparare
apsirujacy ld, game designerzy, level artist, studenci
aspirujący ld
inizia ad imparare
podstawt unreala, tworzenie layoutów, budowa portfolio, praca w zespole
game designerzy
inizia ad imparare
planowanie gameplay, praca z mechanikami gry, efektywna iteracja - testowanie i iteracja, zaawansowane prototypy
level artist
inizia ad imparare
zintegrowanie wizji z gameplqyen, optymalizacja w unreal engine 5, tworzenie blackoutów, rozszerzenie kompetencji
studenci
inizia ad imparare
wejscie do gamedevu, budowa portfolio, praktyczne zastostosowanie wiedzy, zrozumienie rynku
komu nie
inizia ad imparare
osobom ktore nie znają gierek tpp fps i nie znają unreala
wykładowca i info
inizia ad imparare
Anna Oporska Szybis lvl dwsigner w bloober team - gry horror i psychologiczne, -projektuje poziomy do silent hill 2, - 8 lat doświadczenia, - sniper ghosy warrior 3, the path of calydra, - otrzymała certyfikat game development training courses
ilość zajęć
inizia ad imparare
20
namacalny rezultat
inizia ad imparare
Stworzenie grywalmego poziomu od zera, tpp 3osobowa stworzony z whiteboxów lub assetów dla chetnych. składa sie z obszsru wewnętrznego i zew, będzie zawierał zagadke i funkcjonalności wykorzystujące blueprinty, będą przeciwnicy, horror folklor japoński
programy
inizia ad imparare
unreal engine, miro - koncepty, dungeon scrawl - paper desing
lvl design
inizia ad imparare
proces tworzenia poziomów, uwzględniający gameplay, wizualizacje i interakcje z graczen
gamplay flow
inizia ad imparare
logiczne i plynne przejście gracza przez poziom gry, dostosowanie tempa i intensywności
pacing
inizia ad imparare
tempo rozgrywki, mkmenty napiecia i relaksu
blueprint
inizia ad imparare
wizualny system skryptowania, pozwala tworzyć mechaniki i logike gry bez kodu
blockout
inizia ad imparare
wstępne rozmjwsszczenie obiektów na poziomje gry w celu określenia struktury
layout
inizia ad imparare
projekt struktury poziomów, określa główne sciwzkj i interakcje gracza
Interacja
inizia ad imparare
wprowadzenie poprawek i ulepszen poziomu na podstasie feedbacku
assety
inizia ad imparare
obiekty, tekstury, dźwięki i inne elementy wizualne i dzwiekowe uzywane na poziomie gry

Devi essere accedere per pubblicare un commento.