Klasy i metody

 0    33 schede    qni
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
czym jest klasa
inizia ad imparare
klasa jest przepisem na obiekt, instancje klas
Jaka jest konwecja nazewnictwa klas
inizia ad imparare
DużaLitera
co zawiera przykładowa klasa
inizia ad imparare
pola kasy, konstryktor klasy, metody klasy
po co jest pole kasy
inizia ad imparare
pole klasy mają na celu przechowuje dane
po co jest konstruktor
inizia ad imparare
służą do inicjalizowanie obiektu, instancji klasy, ustawi stan początkowy kalsy
po co są metody
inizia ad imparare
metody mówią co może robić obiekt jakie operacje klasy, jakie opewracje na jakich danych
klasa public -identyfikator dostępność
inizia ad imparare
public daje dostęp do kalsy z całego projektu
jaką nazwę ma konstrukto
inizia ad imparare
konstrukto przyjmuje zawsze nazwę klasy
jak się tworzy obiekt
inizia ad imparare
przykladowaKlasy x = new przykladowaKlasy()
refernecja
inizia ad imparare
wskazuje na obekt w pamieci komputer " przykladowaKlasy x "
przykład konstruktora domyślnego
inizia ad imparare
public NazwaKlasy(){}
Po czym dziedzieczy każda klasa
inizia ad imparare
po klasie object
Zasada hermetyzacji
inizia ad imparare
dostęp do pól obiektów jest tylko i wyłącznie poprzez getery i setery
słowo void
inizia ad imparare
Klasa nie zwraca żadnego typu
Szkic metody
inizia ad imparare
(identyfikator dostępność) (typ)/void nazwaMetody(typ zmienna){}
co to jest przysłanieni meteod, nadpisanie
inizia ad imparare
jeste to zmiania, nadppisanie metody z kalsy bazowej
jak nadpisuje się metodę
inizia ad imparare
tworzy się metoede o takiej samej nazwie co metoda w klasie bazowej
napisanie metod - zwracany typ
inizia ad imparare
tym zwracaniej metody musi być taki sam jak w metodzi klasy bazwowej
polimorfizm
inizia ad imparare
jeden interfejs, schemat wiele metod
słowo klucz final
inizia ad imparare
1- pozwala tworzyć stałe,
Co to jest stała
inizia ad imparare
To jest tak zminna którj przypisuje wartość ra i nie można jej zminić
jak piszemy nazwy stałych
inizia ad imparare
nazwy stałych piszemy wielkimi literami
przykład deklaracj stałej
inizia ad imparare
final privat int STAŁA ="STAŁA";
metoda final
inizia ad imparare
metoda nie może być nadpisana w klasach dziedziczących
klasa final
inizia ad imparare
klasa final nie może być odziedziczona
po co się osadza klasę, klasa wewnetrzna w klasie
inizia ad imparare
aby dana klasa i tylko ona miala do niej dostęp
Dostęp do statycznych pól
inizia ad imparare
Powala korzystać z pól danej klasy bez tworzenia egzamplarza
Modyfikator static
inizia ad imparare
Modyfikator static oznacza iż pole obiektu ma taką samą wartość dla wszystkich obiektów danej klasy. Formalnie oznacza to iż wszystkie obiekty danej klasy odwołują się do tego samego miejsca w pamięc
Metoda static
inizia ad imparare
Jeżeli metoda jest oznaczona jako statyczna to może być wywołana bez potrzeby tworzenia obiektu klasy definiującej tą metodę.
przyklład owowałania się do statyvzne metosy/pola
inizia ad imparare
nazwa_klasy. nazwa_metody/nazwa_pola
co to jest rekurencja
inizia ad imparare
jest to sytacja gdy coś odwoluje się do samego siebie
Gdzie można stosować rekurecje
inizia ad imparare
Możemy stosować w metodach
minusy rekurencji
inizia ad imparare
rekurencja wywowłue kilka razy tą samą metodę powodując zapchanie pamieci ram, czas rekursji rośnie wykładniczo

Devi essere accedere per pubblicare un commento.