Kinematyka (studia) - Definicje

 0    14 schede    dauntless
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda Risposta
Iloczyn skalarny
inizia ad imparare
To liczba(skalar) równa iloczynowi modułu długości dwóch wektorów pomnożonych przez cosinus kąta między nimi
Iloczyn wektorowy dwóch wektorów a * b
inizia ad imparare
jest nowym wektorem c, którego długość jest równa iloczynowi tych wektorów i sunusa kąta między nimi
Ruch
inizia ad imparare
Zmiana wzajemnego położenia jednych ciał względem drugich wraz z upływem czasu
Punkt materialny
inizia ad imparare
Obiekt obdarzony masą, których rozmiary można zaniedbać.
Prędkość
inizia ad imparare
Zmiana położenia ciała w jednostce czasu.
Prędkość chwilowa
inizia ad imparare
Prędkość wyznaczona dla bardzo małego (dążącego do zera) przedziału czasowego
Prędkość średnia
inizia ad imparare
Stosunek drogi przebytej przez ciało do czasu przebycia tej drogi
Funkcja
inizia ad imparare
Dla danych dowolnych zbiorów X i Y przyporządkowanie elementowi zbioru X dokładnie jednego elementu ze zbioru Y
Wielkość skalarna
inizia ad imparare
Wielkość fizyczna posiadająca charakter skalarny do której określenia wystarczy jedna liczba rzeczywista wraz z wymiarem
Wielkość wektorowa
inizia ad imparare
Wielkość fizyczna będąca wektorem, posiadająca 4 cechy: wartość, zwrot, kierunek i punkt przyłożenia
Przyśpieszenie
inizia ad imparare
Wektorowa wielkość fizyczna wyrażająca zmianę wektora prędkości w czasie
Tensor
inizia ad imparare
Obiekt matematyczny będący uogólnieniem pojęcia wektora
Bryła sztywna
inizia ad imparare
Ciało stałe, w którym odległość dwóch dowolnie wybranych punktów nie ulega zmianie, mimo działających na to ciało sił.
Przyśpieszenie jednostajne
inizia ad imparare
Jeżeli ciało przyśpiesza lub hamuje i jego prędkość zmienia się jednostajnie z czasem to przyśpieszenie a tego ciała jest stałe

Devi essere accedere per pubblicare un commento.