IU

 0    44 schede    ciscomaniak30
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
Rodzaje interfejsów
inizia ad imparare
znakowy, głosowy, graficzny
Czym się różnią użytkownicy
inizia ad imparare
fizycznie, psychicznie oraz doswiadczeniem
Co musi robić spójny interfejs?
inizia ad imparare
Integrować interakcję użytkownika i prezentację infomacji
Wymień rodzaje interakcji:
inizia ad imparare
pytania i odpowiedzi, języki poleceń, formularze, menu, symbole, języki naturalne
Jakie są elementy gier?
inizia ad imparare
Granie i udawanie
Co to jest gra?
inizia ad imparare
Rodzaj aktywności wykorzytsującej udawaną rzeczywistość, w której uczestnik usiłuje osiągnąć przynajmniej jeden cel poprzez wykonywanie działań zgodnych z regułami
Jaka jest podstawowa funkcja tworzenia gry?
inizia ad imparare
Bawienie gracza! Obowiązek dostarczania rozrywki
Co to ejst interfejs użytkownika?
inizia ad imparare
IU pośredniczy pomiędzy mechaniką podstawową gry a graczem. Przyjmuje wyzwania generowane przez mechanikę gry i zamienia je na grafikę oraz dźwięki. Przekształca naciskanie przycisków w działania, tworzy świat gry, wyświetla dane wy i odbiera dane we
Z czego składa się interfejs użytkownika?
inizia ad imparare
Model kamery i model interakcji
Co to jest model interakcji?
inizia ad imparare
Definiuje w jaki sposób gracz może przekazywać do gry swoje pragnienia wybory i rozkazy. Określa jakie działania gracz moze wykonywać w danym momencie
Wymień jakie są rodzaje modeli interakcji
inizia ad imparare
modele wielokrotnej obecności, oparte na personifikacji, współzawodnictwa, konkursowy, biurowy
Model oparty na personifikacji
inizia ad imparare
Czynności wykonywane przez gracza polegają w większości na sterowaniu w świecie gry pojedynczą postacią
Model wielkrotnej obecnosci
inizia ad imparare
Szachy, Gracz w danej chwili moze przebywać w wielu miejscach w świecie gry. Model kamery musi być dodpasowany do widoku różnych obszarów w świecie gry
Model oparty na zespołach
inizia ad imparare
Niewielkie grupy postaci działąja wspólnie. Operacje poruszania - wskazywanie i klikanie
Model konkursowy interakcji
inizia ad imparare
Gracz odpowiada na pytania i udziela na nie odpowiedzi, poruszanie się w świecie gry nie jest konieczne
Model kamery perspektywa 1 osoby
inizia ad imparare
Wyłacznie w trybach rozgrywki opartych na personifikacji. Kamera przyjmuje stałe połozenie - jest położona na wysokości oczu personifikacji. Nie jest wyświetlana postać, nie trzeba modyfikować ustawień kamery
Model kamery - Perspektywa 3 osoby
inizia ad imparare
Kamera podąża za personifikacją. Kamera musi dostosować się do sytuacji
Jakie automatyczne wyróżniamy zmiany połozenia kamery?
inizia ad imparare
Aktywne i pasywne
Aktywne automatyczne zmienione połozenie kamery
inizia ad imparare
kamera pozostaje za personifikacją i szybko zmienia połozenie
Pasywne automatyczne zmienione połozenie kamery
inizia ad imparare
Kamera zmienia położenie wolno - tylko wtedy kiedy postac przestaje sie poruszać
Model kamery - perspektywa z lotu ptaka
inizia ad imparare
Pozwala na obserowanie większego obszaru. Priorytetem jest świat gry a nie określona postać. Musi istnieć możliwość przesuwania widoku w celu zobaczenia innych obszarów gry
Model kamery - perspektywa mapy
inizia ad imparare
Pokazuje świat z góry, za pomocą grafiki 2d, gracz odseparowany od działań - symulacja a nie miejsce w rzeczywistości
Perspektywa izometryczna
inizia ad imparare
pokazuje obszar mapy pod kątem 30 stopni względem horyzontu, nie ma perspektywy obiektów położonych dalej. Gracz moze wózkować kamerę lub przesuwać równolegle do widoku
Czego nie może kamera w perspektywie izometrycznej?
inizia ad imparare
obracać w osi pionowej/poziomej i wykonywać rotacji
Co może kamera w perspektywie izometrycznej?
inizia ad imparare
2D! Zmieniać kierunek patrzenia na jeden z 4 stron świata, czasem zmieniać kąt wysokości kamery
Kamera mobilna
inizia ad imparare
Wykorzystywana w nowoczesnych grach 3D. Widok z lotu ptaka - Można podnosić kamerę w celu zobaczenia dalekiego i bliskiego planu, można obracać kamerę oraz ustawiać ją pod dowolnym kątem
Gdzie wykorzystywane są kontekstowe modele kamer?
inizia ad imparare
W grach 3D, przy personifikacji lub zespole - dla spokojnych gier
Kontekstowe modele kamer:
inizia ad imparare
Kamera przemeiszcza sie w sposób inteligentny śledząc całą akcję z takiego kata jaki jest najbardziej odpowiedni. Musi zostać zdefiniowane zachowanie kamery dla każdej lokalizacji w świecie gry
Kontekstowe modele kamer: opcje dwuwymiarowe - gdzie wykorzystywane?
inizia ad imparare
w grach przeglądarkowych i na mniejszych urządzeniach
Kontekstowe modele kamer: pojedynczy ekran
inizia ad imparare
2D. Kamera nigdy się nie porusza. Na ekranie przedstawiony jest cały świat gry
Kontekstowe modele kamer: przewijanie poziome
inizia ad imparare
2D. świat to poziomy pasek dwuwymiarowy, przesuwa się do przodu i do tyłu, w górę i dół - ruch jest ograniczony
Kontekstowe modele kamer: przewijanie kontekstowe
inizia ad imparare
Obraz przewijany pionowo. Prędkość jest stała
Z czego się składa struktura gry?
inizia ad imparare
tryby rozgrywki i menu powłoki oraz zależności pomiędzy nimi
Tryb rozgrywki - co to i z czego sie składa)
inizia ad imparare
Gra w danym momencie rozgrywki oferuje podzbiór wszytskich wyzwań -> gracz ma ograniczona liczbę celów, oraz interfejsu użytkownika prezentujący graczowi podzbiór rozgrywki
Z czego się składa tryb rozgrywki?
inizia ad imparare
Z dostępnej rozgrywki i związanego z daną rozgrywką interfejsu użytkownika
Ilu trybów rozgrywki można używac jednocześnie?
inizia ad imparare
Ilu trybów rozgrywki można używac jednoc in polacco
1
Jesli zmodyfikujemy interfejs użytkownika czy to ma jakis wpływ na tryb rozgrywki?
inizia ad imparare
Tak, modyfikacja UI kwalifikuje się do zmiany trybu
Menu powłoki
inizia ad imparare
Tryb w którym gracz nie może oddziaływać na świat gry
Co się znajduje w menu powłoki?
inizia ad imparare
Ładowanie gry, zapisywanie gry, zmiana poziomu dźwieku, rozdzielczosci
Co zalicza sie jako menu powłoki?
inizia ad imparare
Menu na początku/końcu gry, menu podręczne - pauzujące grę
Co to są ekrany powłoki?
inizia ad imparare
Sekwencje nieinteraktywne
Co zalicza sie do ekranów powłoki?
inizia ad imparare
ekrany wstępne, wyświetlanie nazwy twórców
Gra video znajduje się zawsze w 1 z 3 stanów:
inizia ad imparare
trybie rozgrywki, menu powłoki, ekranie powłoki
Co to jest flowboard?
inizia ad imparare
połaczenie schematu blokowego i scenopisu

Devi essere accedere per pubblicare un commento.