Drukowanie 3d

 0    30 schede    mateuszhasik9
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
Modelowanie
inizia ad imparare
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
inizia ad imparare
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
inizia ad imparare
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
inizia ad imparare
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
inizia ad imparare
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
inizia ad imparare
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
inizia ad imparare
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
inizia ad imparare
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
inizia ad imparare
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
inizia ad imparare
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
inizia ad imparare
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
inizia ad imparare
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
inizia ad imparare
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
inizia ad imparare
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
inizia ad imparare
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
inizia ad imparare
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
inizia ad imparare
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
inizia ad imparare
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
inizia ad imparare
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
inizia ad imparare
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
inizia ad imparare
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
inizia ad imparare
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
inizia ad imparare
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
inizia ad imparare
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
inizia ad imparare
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
inizia ad imparare
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
inizia ad imparare
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
inizia ad imparare
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
inizia ad imparare
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
inizia ad imparare
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Devi essere accedere per pubblicare un commento.