Domanda |
Risposta |
Relacyjny model danych. Relacje. Klucze główne i klucze obce. inizia ad imparare
|
|
To sposób organizowania danych w BD. Relacja oznacza tabelę. Każda relacja ma: schemat, domeny atrybutów, krotki (rekordy). KG to atrybut, który jednoznacznie identyfikuje każdy rekord w tabeli. Musi mieć unikalne wartości i nie może przyjmować NULL.
|
|
|
Pojęcie algorytmu, formy zapisu. Przykłady algorytmów. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Model TCP/IP. Charakterystyka poszczególnych warstw modelu. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Wyrażenia, operatory i ich priorytety. Instrukcje przypisania, iteracyjne, wyboru i selekcji. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Tablice jednowymiarowe i wielowymiarowe. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Składnia i zastosowanie funkcji, zwracanie rezultatu przez funkcję, przesyłanie argumentów do funkcji. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Funkcje rekurencyjne. Zastosowanie rekurencji w algorytmach sortujących. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Podstawowe algorytmy sortujące i wyszukujące. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Scharakteryzuj język HTML, wyjaśnij jaką funkcję pełni CSS oraz JavaScript w tworzeniu stron WWW. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Cechy programowania obiektowego. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Metody wnioskowania. Zasada rezolucji. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Pojęcie zmiennej losowej i jej rozkładu. Scharakteryzować podział zmiennych losowych na dyskretne i ciągłe. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Wymień i omów właściwości podstawowych miar statystycznych stosowanych w statystyce opisowej. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Zmiennoprzecinkowa reprezentacja liczb rzeczywistych. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Kolejne etapy weryfikacji hipotez statystycznych. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Stos, kolejka, lista, drzewo. Podaj przykłady zastosowań. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Drzewa binarne i ich trawersowanie. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Interpolacja wielomianowa- postawienie problemu. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Klasy, składowe klasy, obiekty. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Interfejsy. Implementacja interfejsu przez klasę. Przykłady zastosowań. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Charakterystyczne cechy języka Python. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Język SQL składnia i zastosowania. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Programowanie generyczne (uogólnione) w Javie. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Transakcje i ich własności (ACID). inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Bezpieczeństwo baz danych. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Klasy złożoności czasowej i pamięciowej algorytmów. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Aproksymacja. Metoda najmniejszych kwadratów. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Adresacja w protokołach IPv4 i IPv6. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Wymień i scharakteryzuj trzy dowolne protokoły sieciowe. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Podstawowe pojęcia i standardy w zarządzaniu projektami IT. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Co oznacza responsywność strony WWW. Podaj zastosowanie i przykłady użycia media queries. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Wykorzystanie języka CSS do pozycjonowana elementów na stronie (podaj kilka przykładów). inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Iloczyn skalarny i iloczyn wektorowy wektorów w przestrzeni. Definicje i własności. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Opisz ogólną zasadę działania algorytmów typu „dziel i zwyciężaj". inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Metody rozwiązywania różnych układów równań liniowych. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Opisz metodę Newtona przybliżonego wyznaczania miejsc zerowych funkcji rzeczywistej. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Proces kaskadowy wytwarzania oprogramowania. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Wyjątki. Definiowanie i obsługa. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Przechowywanie informacji w komputerze, reprezentacja danych, kodowanie liczb. inizia ad imparare
|
|
|
|
|
Programowanie dynamiczne. inizia ad imparare
|
|
|
|
|