a

 0    45 schede    balo
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
Relacyjny model danych. Relacje. Klucze główne i klucze obce.
inizia ad imparare
To sposób organizowania danych w BD. Relacja oznacza tabelę. Każda relacja ma: schemat, domeny atrybutów, krotki (rekordy). KG to atrybut, który jednoznacznie identyfikuje każdy rekord w tabeli. Musi mieć unikalne wartości i nie może przyjmować NULL.
Pojęcie algorytmu, formy zapisu. Przykłady algorytmów.
inizia ad imparare
2
Model TCP/IP. Charakterystyka poszczególnych warstw modelu.
inizia ad imparare
3
Wyrażenia, operatory i ich priorytety. Instrukcje przypisania, iteracyjne, wyboru i selekcji.
inizia ad imparare
4
Tablice jednowymiarowe i wielowymiarowe.
inizia ad imparare
5
Składnia i zastosowanie funkcji, zwracanie rezultatu przez funkcję, przesyłanie argumentów do funkcji.
inizia ad imparare
6
Funkcje rekurencyjne. Zastosowanie rekurencji w algorytmach sortujących.
inizia ad imparare
7
Podstawowe algorytmy sortujące i wyszukujące.
inizia ad imparare
8
Scharakteryzuj język HTML, wyjaśnij jaką funkcję pełni CSS oraz JavaScript w tworzeniu stron WWW.
inizia ad imparare
9
Cechy programowania obiektowego.
inizia ad imparare
10
Metody wnioskowania. Zasada rezolucji.
inizia ad imparare
1
Diagram klas UML.
inizia ad imparare
2
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania.
inizia ad imparare
3
Pojęcie zmiennej losowej i jej rozkładu. Scharakteryzować podział zmiennych losowych na dyskretne i ciągłe.
inizia ad imparare
4
Wymień i omów właściwości podstawowych miar statystycznych stosowanych w statystyce opisowej.
inizia ad imparare
5
Zmiennoprzecinkowa reprezentacja liczb rzeczywistych.
inizia ad imparare
6
Kolejne etapy weryfikacji hipotez statystycznych.
inizia ad imparare
7
Stos, kolejka, lista, drzewo. Podaj przykłady zastosowań.
inizia ad imparare
8
Drzewa binarne i ich trawersowanie.
inizia ad imparare
9
Interpolacja wielomianowa- postawienie problemu.
inizia ad imparare
10
Eliminacja Gaussa.
inizia ad imparare
11
Klasy, składowe klasy, obiekty.
inizia ad imparare
12
Zasady SOLID.
inizia ad imparare
13
Interfejsy. Implementacja interfejsu przez klasę. Przykłady zastosowań.
inizia ad imparare
14
Charakterystyczne cechy języka Python.
inizia ad imparare
15
Język SQL składnia i zastosowania.
inizia ad imparare
16
Programowanie generyczne (uogólnione) w Javie.
inizia ad imparare
17
Transakcje i ich własności (ACID).
inizia ad imparare
18
Bezpieczeństwo baz danych.
inizia ad imparare
19
Klasy złożoności czasowej i pamięciowej algorytmów.
inizia ad imparare
20
Aproksymacja. Metoda najmniejszych kwadratów.
inizia ad imparare
21
Adresacja w protokołach IPv4 i IPv6.
inizia ad imparare
22
Wymień i scharakteryzuj trzy dowolne protokoły sieciowe.
inizia ad imparare
23
Podstawowe pojęcia i standardy w zarządzaniu projektami IT.
inizia ad imparare
24
Co oznacza responsywność strony WWW. Podaj zastosowanie i przykłady użycia media queries.
inizia ad imparare
25
Wykorzystanie języka CSS do pozycjonowana elementów na stronie (podaj kilka przykładów).
inizia ad imparare
26
Iloczyn skalarny i iloczyn wektorowy wektorów w przestrzeni. Definicje i własności.
inizia ad imparare
27
Opisz ogólną zasadę działania algorytmów typu „dziel i zwyciężaj".
inizia ad imparare
28
Metody rozwiązywania różnych układów równań liniowych.
inizia ad imparare
29
Opisz metodę Newtona przybliżonego wyznaczania miejsc zerowych funkcji rzeczywistej.
inizia ad imparare
30
Proces kaskadowy wytwarzania oprogramowania.
inizia ad imparare
31
Klasy abstrakcyjne.
inizia ad imparare
32
Wyjątki. Definiowanie i obsługa.
inizia ad imparare
33
Przechowywanie informacji w komputerze, reprezentacja danych, kodowanie liczb.
inizia ad imparare
34
Programowanie dynamiczne.
inizia ad imparare
35

Devi essere accedere per pubblicare un commento.